Удаление загрузок в Monster Hunter Wilds потребовало больших усилий

В Monster Hunter Wilds будет гораздо больше свободы, чем в Monster Hunter World, будь то возможность принимать и начинать охоту или непрерывное перемещение между базой и картой, поскольку база стала частью одной и той же карты.

Это сделает игровой процесс гораздо более динамичным, но Юя Токуда, директор обеих игр, уверяет, что это потребовало от команды больших усилий из-за большого количества информации.

«По миру перемещается огромное количество монстров и NPC, а между лагерями и картами больше нет барьера, мы постоянно записываем все поведение и перемещения ИИ в фоновом режиме и то, что они делают в любой момент времени».

«Если добавить, что погода может меняться, и в то же самое время поведение каждого человека будет меняться, то нужно проделать огромную работу, чтобы все это происходило в фоновом режиме, чтобы игрок мог попасть в любое место и чувствовать себя как в живом, дышащем мире, где у каждого собственное поведение».

Токуда и его команда считают, что это выводит Wilds на новый уровень погружения, поскольку игра «не останавливается и не запускается каждый раз, когда вы хотите поохотиться на монстра, но проделана большая работа».

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.