Sony не хотела ассоциироваться с PlayStation. Бывший гендиректор рассказал о трудном начале бренда

Многие люди не верили в потенциал PlayStation. Шон Лейден рассказал, что в Sony поначалу не верили в консоль.

Шон Лейден в интервью рассказал об истоках и основных моментах PlayStation. Он вспомнил, что к идее создания новой игровой консоли относились с большой осторожностью, многие считали эту затею крайне рискованной.

«Когда вышла PlayStation, я всё ещё работал в корпорации, в штаб-квартире Sony, где находился с 1987 года. Я был связан с офисом председателя совета директоров, Акио Мориты, основателя Sony. Я был его помощником, спичрайтером, писателем-призраком и иногда даже интервьюером. Мы наблюдали за всем этим, так сказать, издалека. Но мне запомнилась одна из ранних презентаций, когда в кабинет генерального директора принесли прототип PlayStation, и мы смогли увидеть, что они создают. Я помню, как стоял в конференц-зале в середине 1994 года, перед запуском, играл в Ridge Racer и думал: "О Боже, это будет чертовски хорошо".

Но многие из руководства Sony в то время не воспринимали это всерьез. Они думали: "Боже мой, Sega и Nintendo правят консольной индустрией. Неужели вы думаете, что Sony придет со стороны и попытается разделить пирог на три части?". Думаю, некоторые люди в то время даже назвали это "тщетной попыткой", но тогдашний генеральный директор Sony Нори Ога верил в этот план. Многие считали, что мы рискуем. Было трудно разместить имя Sony на устройстве - они не хотели, чтобы его ассоциировали с ним».

Риск оправдался. Sony выбрала иное направление, чем конкуренты, что позволило первой консоли добиться огромного успеха. Лейден подчеркивает, что огромное значение имел подход к сторонним разработчикам - большая свобода в создании контента и привлекательные финансовые условия.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Gamedaily


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.