Sony не хотела ассоциироваться с PlayStation. Бывший гендиректор рассказал о трудном начале бренда

Многие люди не верили в потенциал PlayStation. Шон Лейден рассказал, что в Sony поначалу не верили в консоль.

Шон Лейден в интервью рассказал об истоках и основных моментах PlayStation. Он вспомнил, что к идее создания новой игровой консоли относились с большой осторожностью, многие считали эту затею крайне рискованной.

«Когда вышла PlayStation, я всё ещё работал в корпорации, в штаб-квартире Sony, где находился с 1987 года. Я был связан с офисом председателя совета директоров, Акио Мориты, основателя Sony. Я был его помощником, спичрайтером, писателем-призраком и иногда даже интервьюером. Мы наблюдали за всем этим, так сказать, издалека. Но мне запомнилась одна из ранних презентаций, когда в кабинет генерального директора принесли прототип PlayStation, и мы смогли увидеть, что они создают. Я помню, как стоял в конференц-зале в середине 1994 года, перед запуском, играл в Ridge Racer и думал: "О Боже, это будет чертовски хорошо".

Но многие из руководства Sony в то время не воспринимали это всерьез. Они думали: "Боже мой, Sega и Nintendo правят консольной индустрией. Неужели вы думаете, что Sony придет со стороны и попытается разделить пирог на три части?". Думаю, некоторые люди в то время даже назвали это "тщетной попыткой", но тогдашний генеральный директор Sony Нори Ога верил в этот план. Многие считали, что мы рискуем. Было трудно разместить имя Sony на устройстве - они не хотели, чтобы его ассоциировали с ним».

Риск оправдался. Sony выбрала иное направление, чем конкуренты, что позволило первой консоли добиться огромного успеха. Лейден подчеркивает, что огромное значение имел подход к сторонним разработчикам - большая свобода в создании контента и привлекательные финансовые условия.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Gamedaily


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.