Ubisoft ничто не остановит. Компания продолжит создавать игры-сервисы, несмотря на закрытие XDefiant

Недавно Ubisoft объявила о закрытии проекта XDefiant, но французский издатель дал понять, что по-прежнему намерен разрабатывать игры-сервисы.

После закрытия XDefiant и ликвидации трех студий (где одновременно сократили почти 300 сотрудников) руководство Ubisoft разослало внутреннюю записку, в которой говорилось о среднесрочных и долгосрочных целях компании.

Ив Гиймо и Мари-Софи де Вобер вновь подчеркнули важность игр-сервисов для будущего компании. Издатель продолжит искать успешные игры-сервисы, чтобы достичь финансовой устойчивости.

Но Гиймо признал, что Ubisoft переживает «неспокойные времена», но, несмотря на это, работает над поиском «лучших решений, чтобы сохранить контроль над нашей судьбой». Генеральный директор также пообещал, что он «делает всё возможное, чтобы помочь нам восстановить темп, чтобы мы могли продолжать делать Ubisoft ключевым игроком в нашей индустрии, создателем, известным своими уникальными и исключительными видеоиграми».

Мари-Софи де Вобер, в свою очередь, подтвердила, что, несмотря на неудачу с XDefiant, Ubisoft продолжит разрабатывать игры-сервисы, добавив, что эти продукты представляют собой «столп стратегии», приведя в пример Rainbow Six, The Crew и For Honor.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Insider Gaming


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.