Боевая система Kingdom Come Deliverance 2 будет одновременно простой и сложной. Разработчики учли опыт первой части

Скоро франшиза вернётся с Kingdom Come Deliverance 2. Постепенно становится известно об устройстве игровых механик.

Журналисты IGN выпустили материал, посвящённый Kingdom Come Deliverance 2. На этот раз в центре внимания оказалась боевая система — рассказали, как она устроена и насколько сложна.

В случае с Kingdom Come Deliverance 2 разработчики углубили игровую механику.

В отличие от первой KCD, здесь не пять, а лишь четыре направления атаки: вверх, вниз, влево, вправо. Некоторые виды оружия не будут использовать все варианты атаки.

Мечи поддерживают все четыре, а, например, для древкового оружия обычно доступно лишь три.

Парирование упростили (система ощущается «более интуитивной и снисходительной»): выбор направления удара теперь важен при столкновении с более сильными противниками. Небольшие ошибки простят (но не стоит уходить в крайность — пробовать использовать противоположное удару направление).

Нет кнопки для колющего удара, лишь рубящие. Сами «колющие удары» остались в игре: они могут быть выполнены как часть комбо, но не со всеми видами оружия такое возможно — тупым, вроде булавы, уколоть не получится.

Мастерский удар из первой части хотя и остался в Kingdom Come Deliverance 2, но не станет «имбой»: против такого удара будет защита, а также его сложнее выполнить.

Есть шанс, что враги убегут при определённых условиях:

«Враги в KCD2 будут решать, стоит ли сражаться, основываясь на том, как идет бой и насколько они себя считают сильными. Если вы убьете капитана с громким грохотом и вспышкой огня [из огнестрельного оружия], его подчиненные могут просто сбежать».

Улучшили стелс — теперь время играет важную роль: если не уложиться в тайминг, то предсмертные крики жертвы оповестят ближайших врагов.

Разработчики учли опыт оригинала, поэтому на позднем этапе в Kingdom Come Deliverance 2 игра не станет «очень лёгкой» — игроки смогут столкнуться с тем, с чем испытывали трудности сами разработчики.

Релиз Kingdom Come Deliverance 2 запланирован на 4 февраля 2025 года.

***

Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.