Ubisoft движется к приватизации и демонтажу в 2025 году — эксперт

Эксперт индустрии видеоигр Йост ван Дрюнен считает, что Ubisoft будет приватизирована и расформирована в 2025 году, поскольку французская компания строит планы по безопасному поглощению.

После череды неудачных игр, многолетних споров, многочисленных творческих и финансовых реструктуризаций, а также дорогостоящих ошибок в управлении компания Ubisoft сейчас находится не в лучшем положении. Дошло до того, что Ubisoft, как говорят, рассматривает партнеров, чтобы выкупить все оставшиеся акции компании и сделать производителя игр частным. Tencent станет одним из таких партнеров, и это обоснованно, учитывая положение Ubisoft и её основного акционера; контрольный пакет акций Ubisoft находится под контролем семьи Гиймо под названием Guillemot Bros., в которой Tencent принадлежит 49,9%.

Некоторые эксперты отрасли, например Йост ван Дрюнен, основатель аналитической компании SuperData, считают, что французский издатель, по сути, станет частным, пока будет распродавать части себя.

«Ubisoft направляется к приватизации и демонтажу в 2025 году. Цена акций компании упала с $28,19 до $12,30 за год, и она стала привлекательным объектом для поглощения. Её ценные активы - в частности, Rainbow Six Siege и франшиза Assassin's Creed - могут стоить больше по отдельности, чем вместе.

Грядущая Assassin's Creed: Shadows столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны Ghost of Yotei от PlayStation, а недавние неудачи указывают на более глубокие организационные проблемы, нежели производительность отдельных игр.

Подход Ubisoft к разработке упорно устаревает в эпоху, требующую вовлечения игроков и создания сообщества. Без фундаментальных изменений в подходах к разработке и сопровождению игр компания рискует еще больше оттолкнуть от себя как инвесторов, так и игроков. Закрытие XDefiant - это не просто ещё один неудачный запуск, это симптом компании, которая упорно стремится угодить пассивной аудитории, не признавая необходимости срочно пересмотреть подход к распространению».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: TweakTown


Сейчас на главной

Публикации

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.