Ubisoft просто «уничтожила» Wild, говорит Мишель Ансель

По словам Анселя, Ubisoft изменила проект до неузнаваемости, а потом отменила по причине того, что он стал неузнаваем.

Создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель, ушедший из Ubisoft в 2020 году, чтобы быть ближе к дикой природе, рассказал в интервью с Superpouvoir, что приключилось с Wild.

«У Wild была трагичная судьба. В 2018 году у нас была очень хорошая и рабочая версия, но нам потребовалось много времени, чтобы обновить игру до PS5, что замедлило производство. Со стороны Sony произошли серьезные изменения в руководстве, и разработка была остановлена.

Ubisoft забрала проект себе, но вскоре вернулась Sony и даже предложила удвоить бюджет. К сожалению, контракты с Ubisoft были уже были подписаны, и мы отклонили предложение Sony. Какой позор».

Но настоящие проблемы, по словам Анселя, начались тогда, когда проект отдали Ubisoft Paris, а его руководителем был назначен Томми Франсуа, который в итоге покинул компанию после обвинений в сексуальных домогательствах.

«Именно в этот период я выгорел, и, к сожалению, игра попала в руки редакционного отдела Ubisoft в Париже, пребывавшего в настоязем хаосе», — объяснил Ансель.

«Я больше не был там, чтобы защищать игру, которая была буквально уничтожена людьми в этом отделе, просившими всякие изменения, при этом даже не играя в нее. Настоящий кавардак. Через два года проект был окончательно заброшен по причине того, что он перестал соответствовать первоначальной задумке».

***

Источник изображения: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.