Ubisoft просто «уничтожила» Wild, говорит Мишель Ансель

По словам Анселя, Ubisoft изменила проект до неузнаваемости, а потом отменила по причине того, что он стал неузнаваем.

Создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель, ушедший из Ubisoft в 2020 году, чтобы быть ближе к дикой природе, рассказал в интервью с Superpouvoir, что приключилось с Wild.

«У Wild была трагичная судьба. В 2018 году у нас была очень хорошая и рабочая версия, но нам потребовалось много времени, чтобы обновить игру до PS5, что замедлило производство. Со стороны Sony произошли серьезные изменения в руководстве, и разработка была остановлена.

Ubisoft забрала проект себе, но вскоре вернулась Sony и даже предложила удвоить бюджет. К сожалению, контракты с Ubisoft были уже были подписаны, и мы отклонили предложение Sony. Какой позор».

Но настоящие проблемы, по словам Анселя, начались тогда, когда проект отдали Ubisoft Paris, а его руководителем был назначен Томми Франсуа, который в итоге покинул компанию после обвинений в сексуальных домогательствах.

«Именно в этот период я выгорел, и, к сожалению, игра попала в руки редакционного отдела Ubisoft в Париже, пребывавшего в настоязем хаосе», — объяснил Ансель.

«Я больше не был там, чтобы защищать игру, которая была буквально уничтожена людьми в этом отделе, просившими всякие изменения, при этом даже не играя в нее. Настоящий кавардак. Через два года проект был окончательно заброшен по причине того, что он перестал соответствовать первоначальной задумке».

***

Источник изображения: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.