Ubisoft просто «уничтожила» Wild, говорит Мишель Ансель

По словам Анселя, Ubisoft изменила проект до неузнаваемости, а потом отменила по причине того, что он стал неузнаваем.

Создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель, ушедший из Ubisoft в 2020 году, чтобы быть ближе к дикой природе, рассказал в интервью с Superpouvoir, что приключилось с Wild.

«У Wild была трагичная судьба. В 2018 году у нас была очень хорошая и рабочая версия, но нам потребовалось много времени, чтобы обновить игру до PS5, что замедлило производство. Со стороны Sony произошли серьезные изменения в руководстве, и разработка была остановлена.

Ubisoft забрала проект себе, но вскоре вернулась Sony и даже предложила удвоить бюджет. К сожалению, контракты с Ubisoft были уже были подписаны, и мы отклонили предложение Sony. Какой позор».

Но настоящие проблемы, по словам Анселя, начались тогда, когда проект отдали Ubisoft Paris, а его руководителем был назначен Томми Франсуа, который в итоге покинул компанию после обвинений в сексуальных домогательствах.

«Именно в этот период я выгорел, и, к сожалению, игра попала в руки редакционного отдела Ubisoft в Париже, пребывавшего в настоязем хаосе», — объяснил Ансель.

«Я больше не был там, чтобы защищать игру, которая была буквально уничтожена людьми в этом отделе, просившими всякие изменения, при этом даже не играя в нее. Настоящий кавардак. Через два года проект был окончательно заброшен по причине того, что он перестал соответствовать первоначальной задумке».

***

Источник изображения: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.