Ubisoft просто «уничтожила» Wild, говорит Мишель Ансель

По словам Анселя, Ubisoft изменила проект до неузнаваемости, а потом отменила по причине того, что он стал неузнаваем.

Создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель, ушедший из Ubisoft в 2020 году, чтобы быть ближе к дикой природе, рассказал в интервью с Superpouvoir, что приключилось с Wild.

«У Wild была трагичная судьба. В 2018 году у нас была очень хорошая и рабочая версия, но нам потребовалось много времени, чтобы обновить игру до PS5, что замедлило производство. Со стороны Sony произошли серьезные изменения в руководстве, и разработка была остановлена.

Ubisoft забрала проект себе, но вскоре вернулась Sony и даже предложила удвоить бюджет. К сожалению, контракты с Ubisoft были уже были подписаны, и мы отклонили предложение Sony. Какой позор».

Но настоящие проблемы, по словам Анселя, начались тогда, когда проект отдали Ubisoft Paris, а его руководителем был назначен Томми Франсуа, который в итоге покинул компанию после обвинений в сексуальных домогательствах.

«Именно в этот период я выгорел, и, к сожалению, игра попала в руки редакционного отдела Ubisoft в Париже, пребывавшего в настоязем хаосе», — объяснил Ансель.

«Я больше не был там, чтобы защищать игру, которая была буквально уничтожена людьми в этом отделе, просившими всякие изменения, при этом даже не играя в нее. Настоящий кавардак. Через два года проект был окончательно заброшен по причине того, что он перестал соответствовать первоначальной задумке».

***

Источник изображения: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.