Сделать ремастер игры не так просто — технический менеджер Ryu Ga Gotoku

Некоторые игроки считают, что нынешнее поколение консолей - это «поколение ремастеров и ремейков». Ремейки требуют больше работы, но это не значит, что ремастеры делаются без особого труда.

Технический менеджер студии Ryu Ga Gotoku работал над обновлениями серии Yakuza / Like a Dragon. Японский художник прямо заявил, что «легкость создания ремастеров - это миф». Некоторые игры требуют гораздо больше усилий, чем вы думаете. Даже для относительно небольших улучшений.

«Ремастеры создаются для того, чтобы сделать старую игру пригодной для игры на платформах текущего поколения. Вы можете подумать, что создавать ремастеры легко, но на самом деле это довольно сложно. Допустим, вы хотите воссоздать среду разработки игры 15-летней давности. Вы столкнетесь с проблемами, например, с другой версией Windows, и, возможно, даже не сможете установить инструменты и библиотеки, которые вы уже использовали. Даже если в итоге у вас всё получится, это еще не конец истории. Вам придется увеличивать разрешение текстур, удваивать частоту кадров, поддерживать несколько платформ и улучшать качество, чтобы привести игру в соответствие с современными требованиями».

Важно, чтобы обновлением игры занималась команда, обладающая необходимыми навыками для этой работы. Ленивый ремастер - это одно, а неудачное и катастрофическое обновление - совсем другое дело. Трилогия GTA - идеальный тому пример. Grove Street Games провалила работу, и впоследствии была отстранена от будущих обновлений.

***

Автор обложки: Ryu Ga Gotoku. Источник обложки: Automaton Media


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.