Сделать ремастер игры не так просто — технический менеджер Ryu Ga Gotoku

Некоторые игроки считают, что нынешнее поколение консолей - это «поколение ремастеров и ремейков». Ремейки требуют больше работы, но это не значит, что ремастеры делаются без особого труда.

Технический менеджер студии Ryu Ga Gotoku работал над обновлениями серии Yakuza / Like a Dragon. Японский художник прямо заявил, что «легкость создания ремастеров - это миф». Некоторые игры требуют гораздо больше усилий, чем вы думаете. Даже для относительно небольших улучшений.

«Ремастеры создаются для того, чтобы сделать старую игру пригодной для игры на платформах текущего поколения. Вы можете подумать, что создавать ремастеры легко, но на самом деле это довольно сложно. Допустим, вы хотите воссоздать среду разработки игры 15-летней давности. Вы столкнетесь с проблемами, например, с другой версией Windows, и, возможно, даже не сможете установить инструменты и библиотеки, которые вы уже использовали. Даже если в итоге у вас всё получится, это еще не конец истории. Вам придется увеличивать разрешение текстур, удваивать частоту кадров, поддерживать несколько платформ и улучшать качество, чтобы привести игру в соответствие с современными требованиями».

Важно, чтобы обновлением игры занималась команда, обладающая необходимыми навыками для этой работы. Ленивый ремастер - это одно, а неудачное и катастрофическое обновление - совсем другое дело. Трилогия GTA - идеальный тому пример. Grove Street Games провалила работу, и впоследствии была отстранена от будущих обновлений.

***

Автор обложки: Ryu Ga Gotoku. Источник обложки: Automaton Media


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.