Сможет ли Nintendo Switch 2 реализовать потенциал DLSS? Мнение Digital Foundry
Ожидается, что технология апскейлинга от NVIDIA (DLSS) будет широко использоваться в играх, но аппаратные ограничения новой консоли, скорее всего, отразят в самых требовательных играх, которые не смогут в полной мере использовать её возможности.
В портативном режиме из-за нехватки батареи DLSS, скорее всего, будет масштабировать изображение до разрешения 720p или 900p. Даже в док-режиме для игр от других разработчиков не стоит ожидать фейерверков - в большинстве случаев 4K будет недостижимо. Разработчикам придется искать золотую середину между разрешением и качеством графики, особенно в играх на базе Unreal Engine 5.
Но, возможно, Nintendo использует с DLSS ту же тактику, что и Hello Games с AMD FSR 2 в порте «No Man's Sky» на Switch - оптимизированную и облегченную версию. Это может значительно улучшить качество изображения, не перегружая аппаратное обеспечение.
В конечном итоге графика на Nintendo Switch 2 будет сочетать качество графики и производительность. И хотя не будут реализованы самые передовые графические эффекты, а консоль не обеспечит ожидаемого многими высокого разрешения, благодаря DLSS и хорошей оптимизации игр проблем с частотой кадров возникнуть не должно.