Ubisoft рассказала о сражениях в Assassin's Creed Shadows. Ясукэ и Наоэ выходят из тени

До сих пор Ubisoft раскрывала подробности стелс-механик, а теперь поведали об особенностях сражений персонажей.

У Ясуке более прямой боевой стиль. У персонажа есть лёгкие и тяжёлые атаки, а также возможность наносить мощный урон при смене стойки.

Легкие атаки наносятся немного быстрее, чем тяжелые, но атаки в тяжелой стойке более мощная, если попасть в нужное время. Враги будут опасаться атак со стойки и попытаются помешать её зарядить.

Директор рассказал, что удары могут не только ранить противника или пробить защиту, но и сделают его на некоторое время уязвимым. Но иногда Ясуке и Наоэ придётся переходить к обороне. Когда это происходит, можно парировать удар или выполнить уклонение. Если парирование работает одинаково для двух персонажей, то выполнение уклонения будет отличаться. Более того, блок доступен только Ясукэ. 

«И Наоэ, и Ясукэ могут использовать направленные уклонения, чтобы избежать входящих ударов. Уклонения Наоэ характеризуются направленными бросками, а у Ясукэ - направленными шагами, при которых его осанка всегда остаётся вертикальной. Хотя оба персонажа обладают высокой реактивностью, у второго последовательного направленного финта Ясукэ будет небольшой период восстановления, а у Наоэ - нет.

У Ясукэ и Наоэ схожая механика парирования и отклонения, но результаты у каждого из них немного отличаются. Механика парирования у Ясукэ работает по прямой линии: при успешном парировании противник отскакивает назад, открывая себя для контратак. Короче говоря, Ясукэ не отступает и не сдаёт позиций.

Механика отклонения Наоэ требует аналогичного времени, но заставляет поворачиваться по обе стороны от противника, отражая его атаки от себя. Это меняет ось боя и обнажает фланги противника, но это также означает, что Наоэ открывается для окружающих врагов, заставляя быть начеку.

Уникальная для Ясукэ механика блоков позволяет прятаться за оружием и выдерживать атаки, включая летящие стрелы или кунаи - за исключением неудержимых атак».

Ясукэ и Наоэ обладают уникальными способностями и оружием. В инвентаре героини есть сбалансированная катана, кусаригама, предназначенная для борьбы с толпой, и смертоносный скрытый клинок. В арсенале самурая будет длинная катана, дальнобойная нагината, тяжелый канабо, большой лук юми и винтовка тэппо. Каждое оружие найдёт применение в столкновениях с бандитами, воинами асигару, ронинами или самураями, и Ubisoft продемонстрировала их в новых геймплейных фрагментах.

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.