Ubisoft рассказала о сражениях в Assassin's Creed Shadows. Ясукэ и Наоэ выходят из тени

До сих пор Ubisoft раскрывала подробности стелс-механик, а теперь поведали об особенностях сражений персонажей.

У Ясуке более прямой боевой стиль. У персонажа есть лёгкие и тяжёлые атаки, а также возможность наносить мощный урон при смене стойки.

Легкие атаки наносятся немного быстрее, чем тяжелые, но атаки в тяжелой стойке более мощная, если попасть в нужное время. Враги будут опасаться атак со стойки и попытаются помешать её зарядить.

Директор рассказал, что удары могут не только ранить противника или пробить защиту, но и сделают его на некоторое время уязвимым. Но иногда Ясуке и Наоэ придётся переходить к обороне. Когда это происходит, можно парировать удар или выполнить уклонение. Если парирование работает одинаково для двух персонажей, то выполнение уклонения будет отличаться. Более того, блок доступен только Ясукэ. 

«И Наоэ, и Ясукэ могут использовать направленные уклонения, чтобы избежать входящих ударов. Уклонения Наоэ характеризуются направленными бросками, а у Ясукэ - направленными шагами, при которых его осанка всегда остаётся вертикальной. Хотя оба персонажа обладают высокой реактивностью, у второго последовательного направленного финта Ясукэ будет небольшой период восстановления, а у Наоэ - нет.

У Ясукэ и Наоэ схожая механика парирования и отклонения, но результаты у каждого из них немного отличаются. Механика парирования у Ясукэ работает по прямой линии: при успешном парировании противник отскакивает назад, открывая себя для контратак. Короче говоря, Ясукэ не отступает и не сдаёт позиций.

Механика отклонения Наоэ требует аналогичного времени, но заставляет поворачиваться по обе стороны от противника, отражая его атаки от себя. Это меняет ось боя и обнажает фланги противника, но это также означает, что Наоэ открывается для окружающих врагов, заставляя быть начеку.

Уникальная для Ясукэ механика блоков позволяет прятаться за оружием и выдерживать атаки, включая летящие стрелы или кунаи - за исключением неудержимых атак».

Ясукэ и Наоэ обладают уникальными способностями и оружием. В инвентаре героини есть сбалансированная катана, кусаригама, предназначенная для борьбы с толпой, и смертоносный скрытый клинок. В арсенале самурая будет длинная катана, дальнобойная нагината, тяжелый канабо, большой лук юми и винтовка тэппо. Каждое оружие найдёт применение в столкновениях с бандитами, воинами асигару, ронинами или самураями, и Ubisoft продемонстрировала их в новых геймплейных фрагментах.

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.