Ubisoft рассказала о сражениях в Assassin's Creed Shadows. Ясукэ и Наоэ выходят из тени

До сих пор Ubisoft раскрывала подробности стелс-механик, а теперь поведали об особенностях сражений персонажей.

У Ясуке более прямой боевой стиль. У персонажа есть лёгкие и тяжёлые атаки, а также возможность наносить мощный урон при смене стойки.

Легкие атаки наносятся немного быстрее, чем тяжелые, но атаки в тяжелой стойке более мощная, если попасть в нужное время. Враги будут опасаться атак со стойки и попытаются помешать её зарядить.

Директор рассказал, что удары могут не только ранить противника или пробить защиту, но и сделают его на некоторое время уязвимым. Но иногда Ясуке и Наоэ придётся переходить к обороне. Когда это происходит, можно парировать удар или выполнить уклонение. Если парирование работает одинаково для двух персонажей, то выполнение уклонения будет отличаться. Более того, блок доступен только Ясукэ. 

«И Наоэ, и Ясукэ могут использовать направленные уклонения, чтобы избежать входящих ударов. Уклонения Наоэ характеризуются направленными бросками, а у Ясукэ - направленными шагами, при которых его осанка всегда остаётся вертикальной. Хотя оба персонажа обладают высокой реактивностью, у второго последовательного направленного финта Ясукэ будет небольшой период восстановления, а у Наоэ - нет.

У Ясукэ и Наоэ схожая механика парирования и отклонения, но результаты у каждого из них немного отличаются. Механика парирования у Ясукэ работает по прямой линии: при успешном парировании противник отскакивает назад, открывая себя для контратак. Короче говоря, Ясукэ не отступает и не сдаёт позиций.

Механика отклонения Наоэ требует аналогичного времени, но заставляет поворачиваться по обе стороны от противника, отражая его атаки от себя. Это меняет ось боя и обнажает фланги противника, но это также означает, что Наоэ открывается для окружающих врагов, заставляя быть начеку.

Уникальная для Ясукэ механика блоков позволяет прятаться за оружием и выдерживать атаки, включая летящие стрелы или кунаи - за исключением неудержимых атак».

Ясукэ и Наоэ обладают уникальными способностями и оружием. В инвентаре героини есть сбалансированная катана, кусаригама, предназначенная для борьбы с толпой, и смертоносный скрытый клинок. В арсенале самурая будет длинная катана, дальнобойная нагината, тяжелый канабо, большой лук юми и винтовка тэппо. Каждое оружие найдёт применение в столкновениях с бандитами, воинами асигару, ронинами или самураями, и Ubisoft продемонстрировала их в новых геймплейных фрагментах.

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.