Почему CDPR бросила Геральта в The Witcher 4 и делает игру с его приемной дочерью? — ответ разработчиков

Действие The Witcher 4 происходит после событий The Witcher 3, и команда определяла, на ком будет сосредоточено внимание игроков, ещё на ранней стадии разработки.

По словам исполнительного продюсера Малгожаты Митрэги, выбор Цири был «естественным и логичным»:

«Речь всегда шла о ней, начиная с саги, когда мы читали о ней в книгах. Она - удивительный, многослойный персонаж. И, конечно, как с главным героем, с Геральтом мы уже попрощались. Так что это продолжение. Думаю, для всех нас она словно была предназначена судьбой. Это всегда была она».

В интервью редакторам IGN Себастьян Калемба подтвердил, что возраст Цири будет иметь большое значение, так как девушка младше Геральта, что позволяет лучше и точнее передать характер персонажа:

«По сути, она вот-вот станет Ведьмаком. Ей предстоит создать собственный кодекс, но на своих условиях. То, как она справляется с монстрами, как она справляется с квестами, приключениями, - это её собственный уникальный путь. Я также думаю, что это даёт больше возможностей для создания разных историй. Конечно, мы хотим дать игроку возможность открыть больше нюансов, ведь это то, что мы создаем. Но она этого заслуживает».

Сотрудники польской студии понимают, что некоторые игроки будут недовольны выбором Цири, но у Митрэги и Калембы есть один важный аспект - CD Projekt Red решила разработать историю с Цири в главной роли девять лет назад:

«За этим выбором стояло определенное намерение. Это была не рулетка. Это не было случайностью. Я помню, как девять лет назад мы обсуждали, кто будет следующим. Очень, очень быстрый ответ был - Цири. На это было много причин. Мы уже упомянули несколько. Но она действительно заслуживает сцены, и мы хотим, чтобы игроки по-настоящему прониклись её историей, потому что ей есть что сказать и что доказать. То, с какими трудностями она столкнулась, дало нам столько невероятной энергии и топлива для создания эпической саги, что у нас не было другого выбора, кроме как идти до конца. Мы все чувствовали, что так и должно быть. Я считаю, что это очень хороший выбор».

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.