The Witcher 4 избежит «катастрофического релиза Cyberpunk 2077» и другие обещания CD Projekt Red

Студия существенно изменила подход к созданию проектов. Это даёт надежду на лучший контроль процессов, больше времени на реализацию и полировку.

Исполнительный продюсер Малгожата Митрэнга и геймдиректор Себастьян Калемба объяснили:

«Итак, первое и самое главное - дайте процессу разработки развернуться. Во-вторых, разработка сильно изменилось, а это значит, что мы тщательно определяем этапы производства. Мы тщательно определяем рамки, следим за тем, чтобы был заложен фундамент. Честно говоря, я уже вижу, что это даёт уверенность в том, что всё, что мы сейчас создаем, очень последовательно. Это позволяет чувствовать, что мы контролируем эту очень сложную среду больше, чем раньше. А ещё это позволяет всем чувствовать себя спокойнее в плане повседневной разработки».

Митрэнга подчеркивает, что команда теперь «более прозрачна как внутри студии, так и за ее пределами», а улучшение коммуникации, как ожидается, существенно повлияет на качество игры.

«Мы прилагаем много усилий для обеспечения прозрачности видения, чтобы убедиться, что оно донесено до всей команды, чтобы все знали, что мы прозрачны с советом директоров и со всем проектом в студиях Red, а не только с самим проектом. Я думаю, что это тоже очень здорово. Это не значит, что раньше было по-другому, но мы прикладываем больше усилий. Мы следим за тем, чтобы игра всегда работала. Мы много тестируем, быстро исправляем ошибки, быстро работаем. Я думаю, это очень здоровый взгляд на вещи. И мы определенно получили урок о том, как и когда нужно общаться с внешним миром».

CD Projekt Red неоднократно сталкивалась с проблемой переработок, но новый подход помог уменьшить сверхурочную работу.

IGN обратила внимание на важную деталь - The Witcher 4 находится в разработке уже много лет, поэтому ещё во время пандемии команде пришлось столкнуться с многочисленными трудностями. 

«Раньше это было сложно. Сейчас процесс разработки стал ещё сложнее. Сейчас мы живем в мире после пандемии. Пандемия изменила развитие на 180 градусов. Мы создаем такие огромные продукты, что теперь у нас в штате более 400 человек. Чтобы управлять такой сложной средой в такой сложной отрасли, мы должны были адаптироваться простым, быстрым и эффективным способом. Так что то, как мы работаем сейчас, очевидно, отличается, но мы также смотрим на весь процесс разработки не только с точки зрения разработки, но и с точки зрения коммуникации, лидерства, ясности. Мы должны быть на высоте, чтобы обеспечить наилучшую игру. Это сложно, но я горжусь тем, на каком уровне мы сейчас находимся с точки зрения общих процессов».

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: IGN

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению