The Witcher 4 избежит «катастрофического релиза Cyberpunk 2077» и другие обещания CD Projekt Red

Студия существенно изменила подход к созданию проектов. Это даёт надежду на лучший контроль процессов, больше времени на реализацию и полировку.

Исполнительный продюсер Малгожата Митрэнга и геймдиректор Себастьян Калемба объяснили:

«Итак, первое и самое главное - дайте процессу разработки развернуться. Во-вторых, разработка сильно изменилось, а это значит, что мы тщательно определяем этапы производства. Мы тщательно определяем рамки, следим за тем, чтобы был заложен фундамент. Честно говоря, я уже вижу, что это даёт уверенность в том, что всё, что мы сейчас создаем, очень последовательно. Это позволяет чувствовать, что мы контролируем эту очень сложную среду больше, чем раньше. А ещё это позволяет всем чувствовать себя спокойнее в плане повседневной разработки».

Митрэнга подчеркивает, что команда теперь «более прозрачна как внутри студии, так и за ее пределами», а улучшение коммуникации, как ожидается, существенно повлияет на качество игры.

«Мы прилагаем много усилий для обеспечения прозрачности видения, чтобы убедиться, что оно донесено до всей команды, чтобы все знали, что мы прозрачны с советом директоров и со всем проектом в студиях Red, а не только с самим проектом. Я думаю, что это тоже очень здорово. Это не значит, что раньше было по-другому, но мы прикладываем больше усилий. Мы следим за тем, чтобы игра всегда работала. Мы много тестируем, быстро исправляем ошибки, быстро работаем. Я думаю, это очень здоровый взгляд на вещи. И мы определенно получили урок о том, как и когда нужно общаться с внешним миром».

CD Projekt Red неоднократно сталкивалась с проблемой переработок, но новый подход помог уменьшить сверхурочную работу.

IGN обратила внимание на важную деталь - The Witcher 4 находится в разработке уже много лет, поэтому ещё во время пандемии команде пришлось столкнуться с многочисленными трудностями. 

«Раньше это было сложно. Сейчас процесс разработки стал ещё сложнее. Сейчас мы живем в мире после пандемии. Пандемия изменила развитие на 180 градусов. Мы создаем такие огромные продукты, что теперь у нас в штате более 400 человек. Чтобы управлять такой сложной средой в такой сложной отрасли, мы должны были адаптироваться простым, быстрым и эффективным способом. Так что то, как мы работаем сейчас, очевидно, отличается, но мы также смотрим на весь процесс разработки не только с точки зрения разработки, но и с точки зрения коммуникации, лидерства, ясности. Мы должны быть на высоте, чтобы обеспечить наилучшую игру. Это сложно, но я горжусь тем, на каком уровне мы сейчас находимся с точки зрения общих процессов».

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.