The Witcher 4 избежит «катастрофического релиза Cyberpunk 2077» и другие обещания CD Projekt Red

Студия существенно изменила подход к созданию проектов. Это даёт надежду на лучший контроль процессов, больше времени на реализацию и полировку.

Исполнительный продюсер Малгожата Митрэнга и геймдиректор Себастьян Калемба объяснили:

«Итак, первое и самое главное - дайте процессу разработки развернуться. Во-вторых, разработка сильно изменилось, а это значит, что мы тщательно определяем этапы производства. Мы тщательно определяем рамки, следим за тем, чтобы был заложен фундамент. Честно говоря, я уже вижу, что это даёт уверенность в том, что всё, что мы сейчас создаем, очень последовательно. Это позволяет чувствовать, что мы контролируем эту очень сложную среду больше, чем раньше. А ещё это позволяет всем чувствовать себя спокойнее в плане повседневной разработки».

Митрэнга подчеркивает, что команда теперь «более прозрачна как внутри студии, так и за ее пределами», а улучшение коммуникации, как ожидается, существенно повлияет на качество игры.

«Мы прилагаем много усилий для обеспечения прозрачности видения, чтобы убедиться, что оно донесено до всей команды, чтобы все знали, что мы прозрачны с советом директоров и со всем проектом в студиях Red, а не только с самим проектом. Я думаю, что это тоже очень здорово. Это не значит, что раньше было по-другому, но мы прикладываем больше усилий. Мы следим за тем, чтобы игра всегда работала. Мы много тестируем, быстро исправляем ошибки, быстро работаем. Я думаю, это очень здоровый взгляд на вещи. И мы определенно получили урок о том, как и когда нужно общаться с внешним миром».

CD Projekt Red неоднократно сталкивалась с проблемой переработок, но новый подход помог уменьшить сверхурочную работу.

IGN обратила внимание на важную деталь - The Witcher 4 находится в разработке уже много лет, поэтому ещё во время пандемии команде пришлось столкнуться с многочисленными трудностями. 

«Раньше это было сложно. Сейчас процесс разработки стал ещё сложнее. Сейчас мы живем в мире после пандемии. Пандемия изменила развитие на 180 градусов. Мы создаем такие огромные продукты, что теперь у нас в штате более 400 человек. Чтобы управлять такой сложной средой в такой сложной отрасли, мы должны были адаптироваться простым, быстрым и эффективным способом. Так что то, как мы работаем сейчас, очевидно, отличается, но мы также смотрим на весь процесс разработки не только с точки зрения разработки, но и с точки зрения коммуникации, лидерства, ясности. Мы должны быть на высоте, чтобы обеспечить наилучшую игру. Это сложно, но я горжусь тем, на каком уровне мы сейчас находимся с точки зрения общих процессов».

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.

Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Инструментарий 20 декабря 15:00 0

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.