Digital Foundry изучила трассировку пути на ПК в Indiana Jones and the Great Circle — волосы Индианы и тень начали исчезать

После полноценного релиза Indiana Jones and the Great Circle стала чуть более технологичной игрой. Digital Foundry посмотрела, как преобразилась графика.

Разработчики Indiana Jones and the Great Circle добавили Full Ray Tracing (Path Tracing | Трассировку пути). Специалисты Digital Foundry изучили игру и поделились впечатлениями.

MachineGames благодаря «полной трассировке лучей» смогла убрать множество проблем, которые наблюдались при стандартном игровом рендере, особенно это проявляется в тенях; при перемещении по миру больше нет «перескакивания» карт теней, повышается детализация. Материалы тоже становятся лучше, как и некоторые отражения

Это также помогает решить проблему с тенями маленьких объектов: «RT-тени передают все детали листьев и веток, с полной детализацией мягких теней и без "неуклюжего" сглаживания...которое встречаются в базовой игре. Кроме того, технология RT гарантирует получение точных "полутеневых" эффектов: тени, расположенные близко к отбрасываемому объекту, резкие и становятся более рассеянными, чем дальше от объекта».

Тем не менее не всё в Indiana Jones and the Great Circle идеально, например для водоёмов решили использовать отражения в экранном пространстве (screen-space reflection).

Есть и другая специфическая проблема (19-40): «[Модель] Индианы Джонса видна в отражениях, но, что любопытно, его волосы — нет! А там, где волосы видны, они просто выглядят неправильно — например, волосы на руках Индианы просто не отображаются корректно»; в закрытых помещениях используются «традиционные методы», поэтому наблюдаются визуальные несоответствия.

Используемый денойзер («шумоподавитель») NVIDIA NRD имеет некоторые недостатки: нестабильность и размазывание отражений в движении.

Ролик: https://youtu.be/araZUoSOPmM

***

Автор обложки: MachineGames, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.