Digital Foundry изучила трассировку пути на ПК в Indiana Jones and the Great Circle — волосы Индианы и тень начали исчезать
После полноценного релиза Indiana Jones and the Great Circle стала чуть более технологичной игрой. Digital Foundry посмотрела, как преобразилась графика.
Разработчики Indiana Jones and the Great Circle добавили Full Ray Tracing (Path Tracing | Трассировку пути). Специалисты Digital Foundry изучили игру и поделились впечатлениями.
MachineGames благодаря «полной трассировке лучей» смогла убрать множество проблем, которые наблюдались при стандартном игровом рендере, особенно это проявляется в тенях; при перемещении по миру больше нет «перескакивания» карт теней, повышается детализация. Материалы тоже становятся лучше, как и некоторые отражения
Это также помогает решить проблему с тенями маленьких объектов: «RT-тени передают все детали листьев и веток, с полной детализацией мягких теней и без "неуклюжего" сглаживания...которое встречаются в базовой игре. Кроме того, технология RT гарантирует получение точных "полутеневых" эффектов: тени, расположенные близко к отбрасываемому объекту, резкие и становятся более рассеянными, чем дальше от объекта».
Тем не менее не всё в Indiana Jones and the Great Circle идеально, например для водоёмов решили использовать отражения в экранном пространстве (screen-space reflection).
Есть и другая специфическая проблема (19-40): «[Модель] Индианы Джонса видна в отражениях, но, что любопытно, его волосы — нет! А там, где волосы видны, они просто выглядят неправильно — например, волосы на руках Индианы просто не отображаются корректно»; в закрытых помещениях используются «традиционные методы», поэтому наблюдаются визуальные несоответствия.
Используемый денойзер («шумоподавитель») NVIDIA NRD имеет некоторые недостатки: нестабильность и размазывание отражений в движении.
Ролик: https://youtu.be/araZUoSOPmM
***
Автор обложки: MachineGames, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com