After its full release, Indiana Jones and the Great Circle has become a slightly more technologically advanced game. Digital Foundry has taken a look at how the graphics have transformed.
Разработчики Indiana Jones and the Great Circle добавили Full Ray Tracing (Path Tracing | Трассировку пути). Специалисты Digital Foundry изучили игру и поделились впечатлениями.
MachineGames благодаря «полной трассировке лучей» смогла убрать множество проблем, которые наблюдались при стандартном игровом рендере, особенно это проявляется в тенях; при перемещении по миру больше нет «перескакивания» карт теней, повышается детализация. Материалы тоже становятся лучше, как и некоторые отражения
Это также помогает решить проблему с тенями маленьких объектов: «RT-тени передают все детали листьев и веток, с полной детализацией мягких теней и без "неуклюжего" сглаживания...которое встречаются в базовой игре. Кроме того, технология RT гарантирует получение точных "полутеневых" эффектов: тени, расположенные близко к отбрасываемому объекту, резкие и становятся более рассеянными, чем дальше от объекта».
Тем не менее не всё в Indiana Jones and the Great Circle идеально, например для водоёмов решили использовать отражения в экранном пространстве (screen-space reflection).
Есть и другая специфическая проблема (19-40): «[Модель] Индианы Джонса видна в отражениях, но, что любопытно, его волосы — нет! А там, где волосы видны, они просто выглядят неправильно — например, волосы на руках Индианы просто не отображаются корректно»; в закрытых помещениях используются «традиционные методы», поэтому наблюдаются визуальные несоответствия.
Используемый денойзер («шумоподавитель») NVIDIA NRD имеет некоторые недостатки: нестабильность и размазывание отражений в движении.
Ролик: https://youtu.be/araZUoSOPmM
***
Автор обложки: MachineGames, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com