«Если бы я остался в PlatinumGames, умерла бы моя креативность» — cоздатель Bayonetta Хидэки Камия

На The Game Awards стало известно, что Хидэки Камия работает над сиквелом Okami в студии Clovers. В интервью разработчик объяснил, почему покинул PlatinumGames в 2023 году и провёл год без работы.

Камия объявил об уходе из PlatinumGames 26 сентября 2023 года, но решение приняли ещё в июле. 

«На тот момент мои взгляды на творчество не совпадали с новой политикой компании. Мы с генеральным директором Ацуси Инабой долго обсуждали ситуацию, но так и не нашли компромисс».

Несмотря на разногласия, он подчёркивает, что между ними нет обиды, но говорит: 

«Я чувствовал, что моя креативность умрёт, если я продолжу там работать».

Камия не планировал создавать студию после ухода и даже думал, если не найдёт работу, вернуться в дом родителей. Но коллеги и дизайнер Кента Кояма предложили объединиться, что и стало началом Clovers.

Год без работы был вынужденным: Камия соблюдал пункт контракта, который не позволял ему работать в отрасли в течение 12 месяцев. Только 13 октября 2024 года он смог официально присоединиться к Clovers.

Сейчас студия совместно с M2 и Machine Head Works работает над сиквелом Okami, где Камия сможет раскрыть свой творческий потенциал в полной мере, чему он несказанно рад.

Ролик: https://youtu.be/mSoZgCCxyQc

***

Автор обложки: PlatinumGames. Источник обложки: Automaton-media


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.