«Если бы я остался в PlatinumGames, умерла бы моя креативность» — cоздатель Bayonetta Хидэки Камия

На The Game Awards стало известно, что Хидэки Камия работает над сиквелом Okami в студии Clovers. В интервью разработчик объяснил, почему покинул PlatinumGames в 2023 году и провёл год без работы.

Камия объявил об уходе из PlatinumGames 26 сентября 2023 года, но решение приняли ещё в июле. 

«На тот момент мои взгляды на творчество не совпадали с новой политикой компании. Мы с генеральным директором Ацуси Инабой долго обсуждали ситуацию, но так и не нашли компромисс».

Несмотря на разногласия, он подчёркивает, что между ними нет обиды, но говорит: 

«Я чувствовал, что моя креативность умрёт, если я продолжу там работать».

Камия не планировал создавать студию после ухода и даже думал, если не найдёт работу, вернуться в дом родителей. Но коллеги и дизайнер Кента Кояма предложили объединиться, что и стало началом Clovers.

Год без работы был вынужденным: Камия соблюдал пункт контракта, который не позволял ему работать в отрасли в течение 12 месяцев. Только 13 октября 2024 года он смог официально присоединиться к Clovers.

Сейчас студия совместно с M2 и Machine Head Works работает над сиквелом Okami, где Камия сможет раскрыть свой творческий потенциал в полной мере, чему он несказанно рад.

Ролик: https://youtu.be/mSoZgCCxyQc

***

Автор обложки: PlatinumGames. Источник обложки: Automaton-media


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.