«Практически нет интереса к физическим версиям для Xbox«» — разработчики Croc прямо говорят о проблеме

Студия Argonaut Games прокомментировала ситуацию с интересом к физическим версиям игр для консолей Xbox, утверждая, что спрос на них практически отсутствует.

Недавно студия сообщила, что премьера, запланированная на декабрь, перенесена на первый квартал 2025 года.

Ранее разработчики объявили, что Croc: Legend of the Gobbos выйдет в физическом виде, но эта возможность будет доступна только для пользователей PlayStation 5 и Nintendo Switch. Речь не только о стандартном физическом издании, но и о коллекционной версии.

Часть сообщества разочарована отсутствием физической версии на других платформах, поэтому Argonaut Games предложила решение. Коллекционное издание будет доступно также для PS4, ПК, Xbox One и Xbox Series X|S, но вместо диска игроки получат код для цифровой версии игры.

Один из игроков спросил, означает ли это, что для Xbox не выйдет физическая версия. Разработчики ответили, что интерес к физическим версиям на Xbox практически отсутствует, а потенциальные продажи не покрыли бы затраты на производство.

Это не первый случай, когда Xbox не получает физическую версию, но это один из немногих случаев, когда разработчики открыто объясняют, почему так происходит.

***

Автор обложки: Argonaut Games. Источник обложки: Pure Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.