У GTA 6 есть шанс стать самой дорогостоящей игрой в истории

По слухам, разработка GTA 6 обошлась Rockstar в $1–2 миллиарда. Это ставит игру далеко впереди других проектов.

Например, Destiny ($500 млн), Cyberpunk 2077 ($330 млн) и Modern Warfare 2 ($310 млн). Даже GTA V, стоившая $250 млн, окупилась с лихвой, собрав $1 млрд за три дня после релиза. Если цифры подтвердятся, GTA 6 установит новый рекорд в индустрии.

Но амбициозность проекта – не только деньги, но и масштаб. После утечки 100 ГБ данных в 2023 году Rockstar пришлось подтвердить разработку новой части, а в декабре показали первый трейлер. Судя по всему, GTA 6 станет одной из самых масштабных игр всех времён.

Эволюция бюджета серии:

  • GTA (1997) — $1–2 млн
  • GTA 3 (2001) — $5 млн
  • San Andreas (2004) — $10 млн
  • GTA IV (2008) — $100 млн
  • GTA V (2013) — $250 млн
  • GTA 6 — $1–2 млрд

С учётом капитализации Take-Two в $32,5 млрд, столь астрономические вложения выглядят оправданно. Ведь после выхода GTA 6 будет зарабатывать миллиарды.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Insider Gaming


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.