Разработчики Unpacking обвинили Nintendo в игнорировании жалоб на «дешевые подделки» в eShop

Творческий директор инди-хита Unpacking, Рен Брайер, публично раскритиковала Nintendo за распространение игр-клонов в eShop.

Более двух недель назад Брайер опубликовала пост в Bluesky, указав на игры с названием Unpacking, явно вдохновленные оригинальным проектом студии Witch Beam и использующие их торговую марку. Особенно выделяется Unpacking Universe Dreams от CGI Lab, появившаяся в eShop 26 октября. Игра обещает «волшебные миры» и «уникальные локации», где игроки распаковывают коробки и расставляют предметы.

«Прошло больше двух недель, но эти игры до сих пор в eShop. Nintendo игнорирует наши жалобы на эти вопиющие подделки, которые обманывают покупателей».

Это не первый случай. В 2022 году похожую подделку удалили из App Store и Google Play. Nintendo пока не комментирует ситуацию, но игроки всё чаще критикуют eShop за недостаточный контроль качества, включая распространение сомнительного контента и игр низкого качества.

***

Источник иллюстрации: BlueSky

***

Автор обложки: Witch Beam. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.