Возвращение к истокам. Продюсер Tales of анонсировал «регулярные» ремастеры

На трансляции, посвященной 30-летию серии Tales of, генеральный продюсер Юсукэ Томидзава рассказал о будущем ремастеров. Мероприятие состоялось 16 декабря на YouTube-канале Bandai Namco.

Команда продолжит активно работать над ремастерами старых игр, чтобы они были доступны на современных платформах. Первый проект, Tales of Graces f Remastered, выйдет 16 января 2025 года на ПК, PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, а на ПК в Steam — 17 января. В игре улучшат графику, сделают удобней, добавят автосохранения, разрешат пропускать постановочные сцены и отключать сражения с врагами.

Томидзава подтвердил, что ремастеры будут выходить регулярно: команда отработала процесс и активно трудится над переносом классических игр серии. Он не раскрыл, какой проект станет следующим, добавив, что хронологии в порядке релизов придерживаться не будут.

Фанаты ещё помнят проблемы запуска Tales of Symphonia Remastered в 2023 году. Томидзава подчеркнул важность текущего подхода к разработке, чтобы успокоить игроков и гарантировать высокое качество будущих ремастеров.

Ролик: https://www.youtube.com/live/Fs4h2yfF8D4

Ролик: https://youtu.be/MGlgsKCOSE0

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: Automaton-media


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.