Архитектор PS5 Марк Церни: искусственный интеллект — будущее графики в играх

Марк Церни, ведущий архитектор PS5 Pro, заявил в интервью Digital Foundry, что технологии ИИ станут ключевым элементом для повышения качества графики в играх.

Одной из главных инноваций консоли стала PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — система апскейлинга, которая использует ИИ для увеличения разрешения в играх. Церни подчеркнул, что это лишь начало: Sony активно разрабатывает библиотеки ИИ для графики, включая: генерацию и экстраполяцию кадров, улучшенную трассировку лучей, алгоритмы подавления шума.

Sony и AMD сотрудничают над созданием оптимизированных архитектур для машинного обучения. Цель — разработать более эффективные модели ИИ, которые смогут улучшить графику, не перегружая систему.

Игроки получат более стабильные и чёткие отражения при трассировке лучей, увеличение разрешения без потери производительности, возможность создания новых игровых механик.

Хотя процессор консоли не получил значительных улучшений, Sony сосредоточилась на графической мощности: более продвинутая GPU, расширенная поддержка трассировки лучей, интеграция ИИ-технологий. Консоль добивается цели в 60 fps практически в каждой игре, но исключения тоже есть.

Ролик: https://youtu.be/E1EhcFMKoIU

***

Автор обложки: Digital Foundry. Источник обложки: Eurogamer

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению