Архитектор PS5 Марк Церни: искусственный интеллект — будущее графики в играх

Марк Церни, ведущий архитектор PS5 Pro, заявил в интервью Digital Foundry, что технологии ИИ станут ключевым элементом для повышения качества графики в играх.

Одной из главных инноваций консоли стала PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — система апскейлинга, которая использует ИИ для увеличения разрешения в играх. Церни подчеркнул, что это лишь начало: Sony активно разрабатывает библиотеки ИИ для графики, включая: генерацию и экстраполяцию кадров, улучшенную трассировку лучей, алгоритмы подавления шума.

Sony и AMD сотрудничают над созданием оптимизированных архитектур для машинного обучения. Цель — разработать более эффективные модели ИИ, которые смогут улучшить графику, не перегружая систему.

Игроки получат более стабильные и чёткие отражения при трассировке лучей, увеличение разрешения без потери производительности, возможность создания новых игровых механик.

Хотя процессор консоли не получил значительных улучшений, Sony сосредоточилась на графической мощности: более продвинутая GPU, расширенная поддержка трассировки лучей, интеграция ИИ-технологий. Консоль добивается цели в 60 fps практически в каждой игре, но исключения тоже есть.

Ролик: https://youtu.be/E1EhcFMKoIU

***

Автор обложки: Digital Foundry. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.