CDPR поделилась деталями о The Witcher 4: сюжет, роль Цири, появление Геральта и участие Сапковского

18 декабря 2024 года разработчики в интервью Eurogamer раскрыли новые подробности и подтвердили уже известные детали о The Witcher 4.

Основные моменты:

  • Цири – главная героиня: она прошла Испытание травами, став полноценной ведьмачкой. Её способности выходят за рамки стандартных знаков ведьмаков, таких как у Геральта.
  • События происходят через несколько лет после The Witcher 3. Точный временной промежуток пока не раскрыт.
  • Каноничность концовок The Witcher 3: разработчики заверили, что новые события будут уважать выборы игроков из предыдущих игр, но подробности раскроют позже.
  • Участие Анджея Сапковского: хотя автор оригинальных книг выступает скорее наблюдателем, у студии с ним тёплые отношения. Сапковский поддерживает идею Цири как ведьмачки, что подтверждается текстами книг.
  • Геральт из Ривии появится в The Witcher 4 и не будет главным героем. Его появление в игре описывается как «в той или иной форме», что предполагает возможное участие через флэшбэки, эпизодические сцены или взаимодействия с Цири. Актёр Даг Кокл, озвучивавший Геральта в предыдущих частях, вернётся к работе над персонажем.
  • Реакция фанатов: некоторые игроки выразили сомнения по поводу выбора Цири в качестве главной героини, вспоминая смешанные впечатления от неё в The Witcher 3. Но разработчики уверены, что этот подход углубляет вселенную игры и отвечает оригинальным книгам.

***

Автор обложки: CD Projekt Red. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.