Архитектор PlayStation объяснил отсутствие 60 fps в Bloodborne на PS5 Pro

Новости 0
20 дек 2024 10:24

Главный архитектор PlayStation Марк Церни объяснил, что ограничения в плавности геймплея связаны с отсутствием поддержки VRR (Variable Refresh Rate) в игре.

Во время презентации PS5 Pro компания Sony рассказала о новых возможностях консоли, достигнутых благодаря сотрудничеству с AMD. PS5 Pro получила улучшенный Boost Mode, предоставляющий играм больше ресурсов процессора и быструю память, но это не снимает существующих ограничений.

В интервью Церни подчеркнул, что такие игры, как Bloodborne и The Last Guardian, изначально разрабатывались с фиксированной частотой 30 fps, и их оптимизация для PS5 Pro потребовала бы серьезных доработок. Без поддержки VRR игроки не смогут поиграть с повышенной частотой кадров.

***

Автор обложки: Wccftech. Источник обложки: Wccftech