Буше пояснила, что это часть более широкой проблемы и подчеркнула важность создания инклюзивных игр, где каждый игрок чувствует свою принадлежность и место:
«Мы должны говорить об этом. Это трудно. Я выросла в период, когда игры были способом объединения, праздника и совместных переживаний. Это стремление всё ещё существует. Я думаю, то, что мы видим сейчас, — результат высоко поляризованных времен, и, возможно, это немного наивно».
Она добавила, что игры становятся лучше, когда в них каждый может сказать: «Да, твоё место здесь».
Буше подчеркнула, что разнообразие внутри команд разработки важно для создания качественных и аутентичных игр:
«Когда мы работаем в больших и разнообразных командах, игра естественным образом отражает этот процесс. Мы можем создавать лучшие и более искренние игры, когда соединяемся с тем, что делает нас людьми, а это, в свою очередь, включает различия».
Несмотря на внешние факторы, повлиявшие на восприятие игры, внутренние изменения в Dragon Age: The Veilguard и отход от привычной формулы, вероятно, сыграли важную роль в её негативной оценке как со стороны игроков, так и в плане коммерческого успеха.
***
Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Steam