В России набирают популярность киберклубы. Спрос растёт вместе с числом заведений

Выручка российских киберклубов в 2024 году достигла 25–26 млрд рублей, а число заведений выросло до 3,1–3,3 тыс. Рост обусловлен развитием в регионах и повышением цен на услуги на 7–10%.

Согласно данным Langame, рынок увеличился на 13%, достигнув выручки 26 млрд рублей. В Москве количество клубов выросло на 17%, в Санкт-Петербурге — на 23,8%. Общее число игровых мест превысило 84 тыс., уточнил основатель Langame Дмитрий Лукин.

В SmartShell рост выручки оценивают на уровне 4,5%, до 25 млрд рублей. По словам основателя компании Романа Ивашкевича, число киберклубов превысило 3,3 тыс. Региональные клубы составляют более двух третей от общего числа, но их вклад в выручку меньше, чем у столичных.

Дополнительный импульс обеспечило повышение цен на услуги киберклубов на 7–11% после многолетнего ценового застоя. Рост также поддерживают потребность молодежи в коммуникации через видеоигры и проведение турниров с крупными призовыми фондами.

Открытие новых клубов тормозят высокая стоимость кредитов, ключевая ставка ЦБ (21%) и рост цен на комплектующие.

«Идёт естественное очищение рынка: закрываются неконкурентные клубы», — отмечает Дмитрий Лукин. Но рынок далек от насыщения. Ожидается ежегодный рост на 10–25% в ближайшие 4–5 лет.

***

Автор обложки: Dxracer Источник обложки: Dxracer


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.