В Зал Славы видеоигровой индустрии России 2024 года вошли 3 игры и 6 «легенд»

На текущей недели подвели итоги народного голосования от Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).

Проект «Зал Славы» создан для увековечения достижений российских разработчиков, студий и ключевых фигур индустрии, включая представителей киберспорта. Голосование проходило с 12 ноября по 20 декабря, в нём приняли участие более 100 000 человек через платформы «ВКонтакте» и Telegram.

В номинации «Легендарные игры» победителями стали: 

  • Аллоды Онлайн — первая российская MMORPG мирового уровня от студии Allods Team. Игра покорила игроков в России, Европе, США, Бразилии, Японии и других странах
  • Heroes of Might and Magic V — пятая часть серии пошаговых стратегий, разработанная российской студией Nival Interactive. Игра отличается продуманным геймплеем и улучшенной 3D-графикой.
  • Дальнобойщики 2 — культовый симулятор дальнобойщика от SoftLab-NSK, который стал знаковым проектом для российского геймдева начала 2000-х.

Среди персон, вошедших в Зал Славы, значатся:

  • Илья «Maddyson» Давыдов — один из первых российских летсплееров и видеоблогеров, внёсший огромный вклад в популяризацию игровой культуры.
  • Никита Буянов — руководитель Battlestate Games и создатель культового шутера Escape from Tarkov.
  • Юрий Мирошников — ключевая фигура в разработке «Ил-2 Штурмовик» и серии «Аллоды».

Киберспортсмены:

  • Ярослав «NS» Кузнецов — известный игрок и аналитик по Dota 2.
  • Алексей «Solo» Березин — четырёхкратный чемпион мейджоров по Dota 2.
  • Ярослав «Miposhka» Найдёнов — двукратный чемпион The International в составе Team Spirit.

Организация развития видеоигровой индустрии также анонсировала планы по установке памятников в честь игр и личностей, вошедших в Зал Славы. Первым проектом может стать памятник игре «Тетрис» в Москве.

Руководитель РВИ Василий Овчинников отметил: 

«Инициативы, такие как Зал Славы, вдохновляют новое поколение разработчиков и популяризируют достижения российской игровой индустрии».

***

Автор обложки: Forgamedev. Источник обложки: Forgamedev 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.