Dragon Age: The Veilguard с треском провалилась. Продажи оказались намного ниже ожиданий — слух

Информацию стоит воспринимать со скептицизмом, так как она ничем не подкреплена, кроме слов Smash JT, за которым не числятся сливы чего-то достоверного.

Студия BioWare ожидала, что Dragon Age: The Veilguard продастся тиражом 10 миллионов копий за 3 месяца. Но, по данным информатора, который обратился к блогеру Smash JT, за почти два месяца после релиза реализовано менее 1,5 миллионов копий.

Dragon Age: The Veilguard была одним из самых ожидаемых проектов года. Игра разрабатывалась почти десять лет, что потребовало огромных затрат. Но ожидания студии не оправдались — продажи оказались недостаточными, чтобы покрыть затраты на производство.

Снижение интереса аудитории связано с внедрением элементов DEI (разнообразие, равенство, инклюзивность), которые вызвали неоднозначную реакцию у игроков. Одной из самых обсуждаемых стала катсцена, объясняющая, как правильно извиняться за неверное использование гендерных местоимений.

Пользователи социальных сетей и информаторы активно критикуют игру, указывая на разрыв между ожиданиями разработчиков и реальной реакцией фанатов. Согласно опросу, более 90% игроков остались недовольны проектом.

BioWare не публиковала официальные данные по продажам, что подтверждает провал. Чтобы исправить ситуацию, игра получила скидку 30% на различных платформах, но даже это не улучшило показатели.

На фоне провала несколько ключевых сотрудников, включая ветерана компании Сильвию Фекетекути, покинули студию.

Dragon Age: The Veilguard стала примером, как несоответствие ожиданий и реальных запросов аудитории может нанести урон репутации разработчиков.

Ролик: https://youtu.be/Zr-RjoyLGIA

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.