Продажа Sony была правильным выбором для Naughty Dog — соучредитель

Соучредитель Naughty Dog Эндрю Гэвин заявил, что продажа студии Sony была необходимым шагом для выживания. Он уверен, что это правильное решение, так как бюджеты на ААА-игры уже в 2000-х достигали миллионов долларов.

Для сравнения, создание игр в 80-х стоило около $50 тысяч, но разработка Jak and Daxter в 2000-х обошлась в более чем $15 миллионов.

Сегодня Naughty Dog — один из ключевых разработчиков Sony, известный хитами, но, по словам Гэвина, без помощи Sony этого могло не случиться.

Гэвин рассказал, что, несмотря на успешную работу в 90-х, Naughty Dog столкнулась с резким увеличением затрат. Разработка таких игр, как Crash Bandicoot (1994–1996), уже требовала бюджета свыше $1 миллиона, а в начале 2000-х сумма выросла до $15 миллионов. Для студии это стало неподъёмной ношей.

Продажа Sony обеспечила Naughty Dog финансами и ресурсами для разработки AAA-проектов. Более 20 лет спустя Гэвин подтверждает, что это было выигрышным решением для обеих сторон. Хотя точная сумма сделки неизвестна, оценивается, что Sony приобрела студию в 2001 году за $50–200 миллионов.

***

Автор обложки: Naughty Dog. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.