GTA Online изначально задумывалась ролевой игрой и должна была выйти намного раньше —утечка

Недавняя утечка раскрыла, что GTA Online задумывалась Rockstar ещё в 2001 году и изначально была более ориентирована на ролевой геймплей. Хотя игра вышла только в 2013 году, концепция разрабатывалась более десяти лет.

Согласно утёкшим документам, GTA Online могла выйти ещё в 2001 году как часть Grand Theft Auto 3. В ранней версии акцент делался на ролевую составляющую: игроки могли вступать в различные фракции, выбирать роли и выполнять связанные с ними задания. Например, одной из ролей была работа полицейским. Игроки могли арестовывать других, использовать служебное оружие и транспорт, но обязаны были соблюдать строгие правила. За нарушения — увольнение или понижение.

Интересной механикой было участие арестованных игроков в суде, где NPC-судьи выносили приговоры, влияя на исход событий. Каждая фракция владела «штаб-квартирами» (например, ресторан для мафии или офис для якудза) и уникальными навыками: взлом замков, оценка краденого, маскировка и т.д.

Эти элементы позволяли игрокам взаимодействовать друг с другом намного глубже, чем в текущей версии GTA Online. Например, вместо продажи краденого NPC можно было обратиться к другому игроку, рискуя быть обманутым. Также существовала система «доносов», где можно было предупредить других о недобросовестном игроке.

Многие идеи раннего GTA Online позже реализовались в модах, таких как FiveM и RP-серверы. В будущем Rockstar, возможно, внедрит ролевые элементы в GTA 6 Online, особенно после покупки команды FiveM. Это может улучшить поддержку RP-серверов, включая консольные версии.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: ComicBook


Сейчас на главной

Публикации

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.