GTA Online изначально задумывалась ролевой игрой и должна была выйти намного раньше —утечка

Недавняя утечка раскрыла, что GTA Online задумывалась Rockstar ещё в 2001 году и изначально была более ориентирована на ролевой геймплей. Хотя игра вышла только в 2013 году, концепция разрабатывалась более десяти лет.

Согласно утёкшим документам, GTA Online могла выйти ещё в 2001 году как часть Grand Theft Auto 3. В ранней версии акцент делался на ролевую составляющую: игроки могли вступать в различные фракции, выбирать роли и выполнять связанные с ними задания. Например, одной из ролей была работа полицейским. Игроки могли арестовывать других, использовать служебное оружие и транспорт, но обязаны были соблюдать строгие правила. За нарушения — увольнение или понижение.

Интересной механикой было участие арестованных игроков в суде, где NPC-судьи выносили приговоры, влияя на исход событий. Каждая фракция владела «штаб-квартирами» (например, ресторан для мафии или офис для якудза) и уникальными навыками: взлом замков, оценка краденого, маскировка и т.д.

Эти элементы позволяли игрокам взаимодействовать друг с другом намного глубже, чем в текущей версии GTA Online. Например, вместо продажи краденого NPC можно было обратиться к другому игроку, рискуя быть обманутым. Также существовала система «доносов», где можно было предупредить других о недобросовестном игроке.

Многие идеи раннего GTA Online позже реализовались в модах, таких как FiveM и RP-серверы. В будущем Rockstar, возможно, внедрит ролевые элементы в GTA 6 Online, особенно после покупки команды FiveM. Это может улучшить поддержку RP-серверов, включая консольные версии.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: ComicBook


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.