Индустрия видеоигр переживает глубокий кризис — генеральный директор 11 bit studios

Мир видеоигр переживает кризис, который не обошел стороной даже лидеров индустрии, считает генеральный директор 11 bit studios Пшемыслав Маршал, добавляя, что экономические и рыночные проблемы оказывают давление на всю индустрию.

11-bit Studios пережила неспокойный год, характеризующийся не только финансовыми рекордами, но и сложными решениями. В 2024 году отменена амбициозная повествовательная ига Project 8, вдохновленная Senua's Saga и A Plague Tale, но не имевшая перспектив на коммерческий успех. Трудности в разработке и необходимость дальнейших инвестиций заставили компанию отказаться от проекта, что привело к убыткам в размере 12 миллионов долларов США и увольнению 18 сотрудников.

Несмотря на это, генеральный директор Маршал подчеркнул финансовую устойчивость компании. Благодаря прошлым успехам, таким как Frostpunk, и наличию более 10 игр, которые продолжают продаваться, у компании есть хороший денежный поток и она не нуждается в дополнительных средствах.

На будущее 11-bit studios запустила два новых проекта. Первый - небольшая игра от команды из 25 человек, релиз которой запланирован на 2027 год. Второй, более крупный, займет около четырех лет и будет похож по масштабам на The Alters. 

Несмотря на трудности, Frostpunk 2 пользуется коммерческим и критическим успехом. Превзойдя ожидания по продажам и получив престижную награду The Game Award, игра укрепила репутацию компании и её продолжат улучшать.

11-bit studios намерена адаптироваться к развивающемуся рынку, сохраняя качество и инновации в основе своей стратегии.

***

Автор обложки: 11 bit studios. Источник обложки: Frostpunk


Сейчас на главной

Публикации

Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Обзоры 27 декабря 15:00 0

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.