Индустрия видеоигр переживает глубокий кризис — генеральный директор 11 bit studios

Мир видеоигр переживает кризис, который не обошел стороной даже лидеров индустрии, считает генеральный директор 11 bit studios Пшемыслав Маршал, добавляя, что экономические и рыночные проблемы оказывают давление на всю индустрию.

11-bit Studios пережила неспокойный год, характеризующийся не только финансовыми рекордами, но и сложными решениями. В 2024 году отменена амбициозная повествовательная ига Project 8, вдохновленная Senua's Saga и A Plague Tale, но не имевшая перспектив на коммерческий успех. Трудности в разработке и необходимость дальнейших инвестиций заставили компанию отказаться от проекта, что привело к убыткам в размере 12 миллионов долларов США и увольнению 18 сотрудников.

Несмотря на это, генеральный директор Маршал подчеркнул финансовую устойчивость компании. Благодаря прошлым успехам, таким как Frostpunk, и наличию более 10 игр, которые продолжают продаваться, у компании есть хороший денежный поток и она не нуждается в дополнительных средствах.

На будущее 11-bit studios запустила два новых проекта. Первый - небольшая игра от команды из 25 человек, релиз которой запланирован на 2027 год. Второй, более крупный, займет около четырех лет и будет похож по масштабам на The Alters. 

Несмотря на трудности, Frostpunk 2 пользуется коммерческим и критическим успехом. Превзойдя ожидания по продажам и получив престижную награду The Game Award, игра укрепила репутацию компании и её продолжат улучшать.

11-bit studios намерена адаптироваться к развивающемуся рынку, сохраняя качество и инновации в основе своей стратегии.

***

Автор обложки: 11 bit studios. Источник обложки: Frostpunk


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.