МТС выпустит облачную игровую консоль

МТС анонсировала выпуск игровой консоли для облачного гейминга. Разработка устройства началась весной 2024 года, а тестирование проводилось на первых образцах внутри компании. Это первое российское устройство для облачного гейминга, работающее на платформе МТС Fog Play.

Fog Play использует концепцию туманного гейминга, позволяя запускать игры с высокими требованиями на слабых устройствах. Владельцы производительных ПК подключаются к платформе, указывая цену игрового часа, а пользователи со слабыми ПК играют на удалённых ресурсах по предложенной стоимости. В комплекте с консолью поставляются беспроводной геймпад и пульт управления.

Стоимость консоли составит не более 5000 рублей. Первая партия включает несколько тысяч устройств.

Президент Владимир Путин ранее поручил правительству рассмотреть создание отечественной игровой консоли. В Минпромторге заявляли, что для успеха проекта важна синхронизация с разработкой и адаптацией игр.

Эксперты позитивно оценивают перспективы. Василий Овчинников, гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ), считает устройство хорошим дополнением к домашней игровой экосистеме.

Другие участники рынка сомневаются в успехе. Борис Синицкий из «Леста Игры» отмечает, что для конкуренции с китайскими аналогами консоль должна отличаться уникальными характеристиками. Создание полноценной экосистемы требует больших инвестиций и ясной стратегии.

МТС не единственная компания, работающая над консолями. В России также ведутся разработки на базе процессоров «Эльбрус» и других отечественных компонентов. Кроме того, проект ведёт НТЦ ИТ «Роса», запросивший на разработку 1 млрд рублей.

***

Автор обложки: МТС. Источник обложки: РБК


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.