Разработчики Virtua Fighter раскрыли секрет конкуренции с Street Fighter и Tekken

Недавно анонсированный Virtua Fighter от Sega стал предметом активных обсуждений в сообществе фанатов файтингов. Продюсер Риичиро Ямада и исполнительный директор Sega Масайоши Йокояма в интервью рассказали о планах и подходе к конкуренции с гигантами жанра, Street Fighter и Tekken.

Ямада говорится, что файтинги переживают возрождение, но это не случилось вдруг:

«Street Fighter и Tekken выстраивали свою базу годами. Поэтому мы задали себе вопрос: если бросить им вызов в лоб, сможем ли мы их догнать?»

Ямада признаёт, что Sega придётся преодолевать сложный путь, ведь у конкурентов многолетняя история и огромные аудитории. Это требует от команды тщательной стратегической подготовки и поиска уникальности Virtua Fighter.

Йокояма сравнил конкуренцию с выбором между рестораном и фуд-кортом. 

«Если ресторан маленький, и вы не знаете, когда освободится место, вы, скорее всего, не будете ждать. А фуд-корт позволяет быть уверенным, что место найдётся».

Sega планирует создать игру, которая будет доступной и привлекательной для всех, а не только для хардкорных фанатов жанра. Разработчики хотят использовать сильные стороны серии — реализм и «честные» механики. Virtua Fighter может выделиться, усилив реалистичность и добавив глубокую историю. Такой подход может сделать игру не просто файтингом, но целым культурным явлением, как это было с серией Yakuza.

«Virtua Fighter всегда был слишком прямолинейным, без ярких эффектов. Но это можно превратить в преимущество, если добавить реалистичное окружение и сильный сюжет».

***

Автор обложки: Sega. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.