Разработчики Virtua Fighter раскрыли секрет конкуренции с Street Fighter и Tekken

Недавно анонсированный Virtua Fighter от Sega стал предметом активных обсуждений в сообществе фанатов файтингов. Продюсер Риичиро Ямада и исполнительный директор Sega Масайоши Йокояма в интервью рассказали о планах и подходе к конкуренции с гигантами жанра, Street Fighter и Tekken.

Ямада говорится, что файтинги переживают возрождение, но это не случилось вдруг:

«Street Fighter и Tekken выстраивали свою базу годами. Поэтому мы задали себе вопрос: если бросить им вызов в лоб, сможем ли мы их догнать?»

Ямада признаёт, что Sega придётся преодолевать сложный путь, ведь у конкурентов многолетняя история и огромные аудитории. Это требует от команды тщательной стратегической подготовки и поиска уникальности Virtua Fighter.

Йокояма сравнил конкуренцию с выбором между рестораном и фуд-кортом. 

«Если ресторан маленький, и вы не знаете, когда освободится место, вы, скорее всего, не будете ждать. А фуд-корт позволяет быть уверенным, что место найдётся».

Sega планирует создать игру, которая будет доступной и привлекательной для всех, а не только для хардкорных фанатов жанра. Разработчики хотят использовать сильные стороны серии — реализм и «честные» механики. Virtua Fighter может выделиться, усилив реалистичность и добавив глубокую историю. Такой подход может сделать игру не просто файтингом, но целым культурным явлением, как это было с серией Yakuza.

«Virtua Fighter всегда был слишком прямолинейным, без ярких эффектов. Но это можно превратить в преимущество, если добавить реалистичное окружение и сильный сюжет».

***

Автор обложки: Sega. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.