Разработчики Virtua Fighter раскрыли секрет конкуренции с Street Fighter и Tekken
Недавно анонсированный Virtua Fighter от Sega стал предметом активных обсуждений в сообществе фанатов файтингов. Продюсер Риичиро Ямада и исполнительный директор Sega Масайоши Йокояма в интервью рассказали о планах и подходе к конкуренции с гигантами жанра, Street Fighter и Tekken.
Ямада говорится, что файтинги переживают возрождение, но это не случилось вдруг:
«Street Fighter и Tekken выстраивали свою базу годами. Поэтому мы задали себе вопрос: если бросить им вызов в лоб, сможем ли мы их догнать?»
Ямада признаёт, что Sega придётся преодолевать сложный путь, ведь у конкурентов многолетняя история и огромные аудитории. Это требует от команды тщательной стратегической подготовки и поиска уникальности Virtua Fighter.
Йокояма сравнил конкуренцию с выбором между рестораном и фуд-кортом.
«Если ресторан маленький, и вы не знаете, когда освободится место, вы, скорее всего, не будете ждать. А фуд-корт позволяет быть уверенным, что место найдётся».
Sega планирует создать игру, которая будет доступной и привлекательной для всех, а не только для хардкорных фанатов жанра. Разработчики хотят использовать сильные стороны серии — реализм и «честные» механики. Virtua Fighter может выделиться, усилив реалистичность и добавив глубокую историю. Такой подход может сделать игру не просто файтингом, но целым культурным явлением, как это было с серией Yakuza.
«Virtua Fighter всегда был слишком прямолинейным, без ярких эффектов. Но это можно превратить в преимущество, если добавить реалистичное окружение и сильный сюжет».
***
Автор обложки: Sega. Источник обложки: PlayStation