Los desarrolladores de Virtua Fighter revelaron el secreto de la competencia con Street Fighter y Tekken
El recientemente anunciado Virtua Fighter de Sega se ha convertido en un tema de debate activo en la comunidad de fanáticos de los juegos de lucha. El productor Riichiro Yamada y el director ejecutivo de Sega, Masayoshi Yokoyama, hablaron en una entrevista sobre los planes y el enfoque para competir con los gigantes del género, Street Fighter y Tekken.
Ямада говорится, что файтинги переживают возрождение, но это не случилось вдруг:
«Street Fighter и Tekken выстраивали свою базу годами. Поэтому мы задали себе вопрос: если бросить им вызов в лоб, сможем ли мы их догнать?»
Ямада признаёт, что Sega придётся преодолевать сложный путь, ведь у конкурентов многолетняя история и огромные аудитории. Это требует от команды тщательной стратегической подготовки и поиска уникальности Virtua Fighter.
Йокояма сравнил конкуренцию с выбором между рестораном и фуд-кортом.
«Если ресторан маленький, и вы не знаете, когда освободится место, вы, скорее всего, не будете ждать. А фуд-корт позволяет быть уверенным, что место найдётся».
Sega планирует создать игру, которая будет доступной и привлекательной для всех, а не только для хардкорных фанатов жанра. Разработчики хотят использовать сильные стороны серии — реализм и «честные» механики. Virtua Fighter может выделиться, усилив реалистичность и добавив глубокую историю. Такой подход может сделать игру не просто файтингом, но целым культурным явлением, как это было с серией Yakuza.
«Virtua Fighter всегда был слишком прямолинейным, без ярких эффектов. Но это можно превратить в преимущество, если добавить реалистичное окружение и сильный сюжет».
***
Автор обложки: Sega. Источник обложки: PlayStation