Anthem aún se puede recuperar, según el exproductor ejecutivo de BioWare
EA tendría que invertir alrededor de $10 millones, algo que seguramente no hará, dice Mark Darrah.
Como contó el exproductor ejecutivo de BioWare y jefe de desarrollo de Anthem, Mark Darrah, en un extenso video dedicado a la problemática creación del juego, en las últimas etapas de desarrollo Anthem tenía un código para el alojamiento local de servidores. Teóricamente, podría permitir ejecutar el juego sin la infraestructura de EA, y posiblemente, ese código aún se pueda recuperar.
Originalmente, Anthem fue creado como un típico juego como servicio con una arquitectura de servidor "cliente-servidor": toda la lógica del juego se procesaba en los servidores, y las PC de los jugadores solo mostraban el resultado. Sin embargo, según Darrah, hasta pocos meses antes del lanzamiento, el juego tenía un código de servidor local funcional utilizado por los desarrolladores.
En Anthem, hasta el final del desarrollo, existió un código para servidores locales. No sé si funciona ahora, pero se puede intentar salvarlo y restaurarlo.
El desarrollador también describió un escenario alternativo para el futuro de Anthem: reelaborar el juego en un proyecto para un solo jugador con compañeros controlados por IA y actualizar la parte visual a los estándares modernos. Según su estimación, tal proyecto requeriría una inversión adicional de alrededor de $10 millones, una suma que EA, en opinión de Darrah, "seguramente no gastará" en un juego del que el editor quería deshacerse hace mucho tiempo.