Новая функция Unreal Engine 5 улучшает производительность до 50% на RTX 4080 в 4K

Новая функция MegaLights в Unreal Engine 5.5 значительно улучшает производительность RTX 4080 при 4K-разрешении, увеличив её до 50%. Это важное обновление затрагивает как качество изображения, так и общую производительность по сравнению с базовой версией Lumen.

Unreal Engine 5 стал наиболее стандартизированным игровым движком в AAA-индустрии и привлёк внимание за счёт высоких системных требований, что мешает креативности, и проблем с производительностью. Но Epic Games, похоже, находит решение проблем.

MegaLights позволяет добавлять множество динамичных источников света, создающих тени, без ограничений, что значительно повышает эффективность работы движка. Это даёт возможность увеличить визуальное качество и производительность при высоких разрешениях, таких как 1440p и 4K, на графических картах, таких как RTX 4080.

На YouTube появился ролик от MxBenchmarkPC, демонстрирующий сравнение различных настроек в технологическом демо Dark Ruins от Quixel. В нём показано, как использование Lumen с MegaLights существенно повышает производительность по сравнению с обычным Lumen.

MegaLights обещает стать настоящим прорывом для Unreal Engine 5, улучшив визуальные эффекты и общую производительность в AAA-играх. Это может помочь устранить проблемы с микроподёргиваниями и плохой оптимизацией, которые часто сопровождают проекты на UE5.

Результаты могут варьироваться в зависимости от конфигурации ПК и графической карты. 

Ролик: https://youtu.be/aXnhKix16UQ

***

Автор обложки: MxBenchmarkPC. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на новогодних праздниках? Подборка атмосферных зимних игр

Статьи 28 декабря 19:00 0

Приближается Новый Год и Рождество. Скоро все мы сможем на несколько дней отбросить работу и заботы в сторону, чтобы отдохнуть и развлечься. В честь такого события, мы подготовили для вас подборку новогодних и рождественских проектов, в которые можно будет поиграть на каникулах и окунуться в приятную зимнюю атмосферу.

Обзор Rapoo VT9Pro4K: мышь с частотой опроса 8000 Гц

Инструментарий 28 декабря 15:00 0

Гонка за самым большим разрешением сенсора на рынке компьютерных мышей закончилась. Создатели манипуляторов теперь состязаются в других цифрах, поднимая, например, частоту опроса у своих устройств. Мышь Rapoo VT9Pro4K имеет частоту опроса 4000 Гц по радиоканалу, а при подключении — 8000 Гц. Но зачем?

Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Обзоры 27 декабря 15:00 0

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.