Новая функция Unreal Engine 5 улучшает производительность до 50% на RTX 4080 в 4K
Новая функция MegaLights в Unreal Engine 5.5 значительно улучшает производительность RTX 4080 при 4K-разрешении, увеличив её до 50%. Это важное обновление затрагивает как качество изображения, так и общую производительность по сравнению с базовой версией Lumen.
Unreal Engine 5 стал наиболее стандартизированным игровым движком в AAA-индустрии и привлёк внимание за счёт высоких системных требований, что мешает креативности, и проблем с производительностью. Но Epic Games, похоже, находит решение проблем.
MegaLights позволяет добавлять множество динамичных источников света, создающих тени, без ограничений, что значительно повышает эффективность работы движка. Это даёт возможность увеличить визуальное качество и производительность при высоких разрешениях, таких как 1440p и 4K, на графических картах, таких как RTX 4080.
На YouTube появился ролик от MxBenchmarkPC, демонстрирующий сравнение различных настроек в технологическом демо Dark Ruins от Quixel. В нём показано, как использование Lumen с MegaLights существенно повышает производительность по сравнению с обычным Lumen.
MegaLights обещает стать настоящим прорывом для Unreal Engine 5, улучшив визуальные эффекты и общую производительность в AAA-играх. Это может помочь устранить проблемы с микроподёргиваниями и плохой оптимизацией, которые часто сопровождают проекты на UE5.
Результаты могут варьироваться в зависимости от конфигурации ПК и графической карты.
Ролик: https://youtu.be/aXnhKix16UQ
***
Автор обложки: MxBenchmarkPC. Источник обложки: YouTube