Delta Force не церемонится с читерами. За неделю заблокировали 1729 нарушителей

В период с 20 по 26 декабря в бесплатном шутере Delta Force заблокировали 1729 игроков за использование читов. Кроме этого, команда предотвратила более 6000 попыток использования запрещенных программ в реальном времени и отключила свыше 15 000 подозрительных сеансов.

Основной упор в банах пришелся на 415 случаев прямого доступа к памяти (DMA), что привело к блокировке 1323 компьютеров. Разработчики дали нарушителям шанс на «искупление»: через 10 лет их аккаунты разблокируют.

Игра использует античит-систему Anti-Cheat Expert (ACE), но её внедрение вызвало шквал критики. Пользователи жаловались на уязвимости модуля ACE-BASE.sys, который оставлял «чёрный ход» для злоумышленников. Дополнительным поводом для недовольства стал баг, из-за которого античит не удалялся при деинсталляции игры. Разработчики заявили, что проблема устранена 6 декабря, но осадок у игроков остался.

Delta Force получила 71% положительных отзывов в Steam, но игроки продолжают жаловаться на читеров, особенно в режиме Operations. Фанаты, разочарованные в других шутерах вроде Escape From Tarkov, надеялись на честную игру, но ситуация далека от идеала.

***

Автор обложки: NetEase. Источник обложки: DualShockers


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.