Square Enix не выгодна эксклюзивность для одной платформы

В интервью продюсер франшизы и геймдиректор оригинальной Final Fantasy VII, обсудил продажи Final Fantasy VII Rebirth, последней части ремейка игры.

В сентябре Square Enix сообщила о недостаточном уровне прибыли, несмотря на выход множества новых игр, включая Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth.

Для того чтобы объяснить ожидания по продажам, Китасэ отметил результаты недавних PlayStation Partners Awards от Sony Interactive Entertainment в Японии, где Final Fantasy VII Rebirth заняла место среди самых продаваемых игр года, наряду с Black Myth: Wukong и Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Признание в этой категории подтвердило, что игра достигла определенного уровня успеха.

Но продюсер Final Fantasy VII Rebirth подчеркнул, что из-за особенностей современных игр (роста бюджета на разработку) эксклюзивность для одной платформы больше не жизнеспособная стратегия для Square Enix. Он уверен, что издатель должен стремиться сделать Final Fantasy VII Rebirth доступной для как можно большего числа игроков.

Трилогия ремейков Final Fantasy VII была эксклюзивом PlayStation, с первым релизом на ПК спустя полтора года. В случае с Final Fantasy VII Rebirth срок эксклюзивности сократили, и версия для ПК выйдет 23 января 2025 года. Китасэ, вероятно, рассчитывает на выпуск игры и на консоли следующего поколения Nintendo Switch и Xbox Series, а также на то, что третья и финальная часть трилогии будет доступна на как можно большем количестве платформ одновременно.

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Twisted Voxel


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.