За два года в игровой индустрии уволены 25 тысяч разработчиков

Количество увеличилось на 40% по сравнению с 2023 годом, когда работы лишились 11 250 человек. В 2024 году, к октябрю, должности потеряли ещё около 13 000 разработчиков.

Главные причины масштабных увольнений — рост затрат на разработку игр и экономические сложности. Бюджеты крупных проектов, которые ранее составляли $50–150 млн, сегодня часто превышают $200 млн, а иногда достигают и $400 млн. Например, на создание Spider-Man 2 ушло $312 млн, а Concord, признанный крупнейшим провалом в индустрии, обошёлся в $400 млн.

Из-за крупных затрат компании стали осторожнее инвестировать в новые проекты, делая ставку на проверенные франшизы. Это ограничивает творческий потенциал и вынуждает сокращать сотрудников. Даже успешные студии, такие как Epic Games, оказались под ударом. В 2023 году компания сократила 16% персонала в рамках реструктуризации.

Впереди есть надежда: релиз GTA 6, запланированный на 2025 год, обещает принести индустрии огромные доходы.

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.