За два года в игровой индустрии уволены 25 тысяч разработчиков
Количество увеличилось на 40% по сравнению с 2023 годом, когда работы лишились 11 250 человек. В 2024 году, к октябрю, должности потеряли ещё около 13 000 разработчиков.
Главные причины масштабных увольнений — рост затрат на разработку игр и экономические сложности. Бюджеты крупных проектов, которые ранее составляли $50–150 млн, сегодня часто превышают $200 млн, а иногда достигают и $400 млн. Например, на создание Spider-Man 2 ушло $312 млн, а Concord, признанный крупнейшим провалом в индустрии, обошёлся в $400 млн.
Из-за крупных затрат компании стали осторожнее инвестировать в новые проекты, делая ставку на проверенные франшизы. Это ограничивает творческий потенциал и вынуждает сокращать сотрудников. Даже успешные студии, такие как Epic Games, оказались под ударом. В 2023 году компания сократила 16% персонала в рамках реструктуризации.
Впереди есть надежда: релиз GTA 6, запланированный на 2025 год, обещает принести индустрии огромные доходы.
***
Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Tech4gamers