Epic Games запустила программу для разработчиков, снижающую роялти с игр на Unreal Engine до 3,5%

Epic Games с 1 января 2025 запустила программу «Launch Everywhere With Epic», направленную на сокращение комиссионных для разработчиков, использующих Unreal Engine.

Если игра одновременно запускается в Epic Games Store и других магазинах (например, Steam или GOG), комиссия Epic снижается с 5% до 3,5%.

Предложение охватывает продажи не только на ПК, но и на консолях, а в перспективе — на мобильных платформах, если EGS начнет предлагать сторонние игры на Android или iOS. Например, если игра достигнет порога $1 млн валовой выручки, создатели смогут сэкономить на комиссиях по всем платформам.

Программа ориентирована на разработчиков, использующих Unreal Engine, и призвана мотивировать их уделять больше внимания Epic Games Store. Особенно это актуально для независимых студий, которые часто достигают порога выручки в $1 млн.

Пользователи и эксперты разделились в мнениях. Некоторые считают, что это отличная возможность для разработчиков увеличить прибыль, поскольку им останется больше средств. Но звучат и критические замечания: платформа Epic Games Store до сих пор уступает Steam по возможностям, что делает её менее привлекательной для конечных пользователей.

***

Автор обложки: Epic Games. Источник обложки: Unreal


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.