Игрок провёл 47 тысяч часов в Factorio, но так и не получил все трофеи.

Игрок с ником Picardo85 на Reddit поделился своим результатом в заводостроительной игре Factorio. Он провёл в ней 47 000 часов и не получил всех трофеей, так как это не так просто. Почему так вышло?

Из 88 возможных трофеев ему удалось получить лишь 84. Казалось бы, с таким количеством времени в игре можно было бы завершить все достижения, но есть простое объяснение.

Как сообщил сам игрок, его наигранные часы не всегда означают активное участие. Он часто оставлял игру работать в фоновом режиме, пока занимался другими делами. Это добавляло часы в общий тайминг, но не приближало к завершению всех целей.

Некоторые достижения требуют специфических условий, например, завершить игру за 40 часов или уничтожить врага артиллерией. Несмотря на огромный опыт и время, игрок пока не выполнил все задачи, что заставляет задуматься о том, как правильно подходить к сбору трофеев и достижениям в таких сложных играх.

Ситуация вызвала бурю обсуждений среди фанатов Factorio. Одни считают, что 47 тысяч часов (более 5 лет непрерывной игры) — это безумно много, другие пытаются объяснить, как такой огромный тайминг может быть связан с фоновым режимом игры. Тем не менее, это доказательство того, что для достижения всех трофеев в играх нужно больше, чем просто время — нужны правильные стратегии и внимание к деталям.

***

Автор обложки: Picardo85. Источник обложки: Reddit


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.