Игрок провёл 47 тысяч часов в Factorio, но так и не получил все трофеи.

Игрок с ником Picardo85 на Reddit поделился своим результатом в заводостроительной игре Factorio. Он провёл в ней 47 000 часов и не получил всех трофеей, так как это не так просто. Почему так вышло?

Из 88 возможных трофеев ему удалось получить лишь 84. Казалось бы, с таким количеством времени в игре можно было бы завершить все достижения, но есть простое объяснение.

Как сообщил сам игрок, его наигранные часы не всегда означают активное участие. Он часто оставлял игру работать в фоновом режиме, пока занимался другими делами. Это добавляло часы в общий тайминг, но не приближало к завершению всех целей.

Некоторые достижения требуют специфических условий, например, завершить игру за 40 часов или уничтожить врага артиллерией. Несмотря на огромный опыт и время, игрок пока не выполнил все задачи, что заставляет задуматься о том, как правильно подходить к сбору трофеев и достижениям в таких сложных играх.

Ситуация вызвала бурю обсуждений среди фанатов Factorio. Одни считают, что 47 тысяч часов (более 5 лет непрерывной игры) — это безумно много, другие пытаются объяснить, как такой огромный тайминг может быть связан с фоновым режимом игры. Тем не менее, это доказательство того, что для достижения всех трофеев в играх нужно больше, чем просто время — нужны правильные стратегии и внимание к деталям.

***

Автор обложки: Picardo85. Источник обложки: Reddit


Сейчас на главной

Публикации

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.

Главные события 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 4]

Итоги 06 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Четвёртый день — делимся впечатлениями от того, что поразило нас в 2024 году в игровой индустрии! Сегодня — наши авторы расскажут, какие события запомнились им за ушедший год.

ВАШИ ИГРЫ 2024. Итоги народного голосования на IXBT Games [День 3]

Итоги 05 января 12:00 0

29 декабря завершилось народное голосование, где только ваш, народный голос, имел вес — вы выбрали финалистов в 7 номинациях и решили судьбу игр 2024 года. В нашей итоговой статье — обо всём подробно.