Игроки обвинили разработчиков Black Myth: Wukong в «лени и лжи»

Несмотря на огромный успех Black Myth: Wukong, продавшейся тиражом более 20 миллионов копий за несколько месяцев, не все геймеры смогли поиграть. Версия для Xbox Series X|S так и не вышла, а дата её релиза остаётся неизвестной.

Президент студии Game Science Йокар-Фэн Цзи объяснил, что проблема кроется в ограничениях Xbox Series S: у консоли лишь 10 ГБ оперативной памяти, из которых 2 ГБ используются системой. Это делает оптимизацию игры для устройства чрезвычайно сложной и требует многолетнего опыта.

Но слова разработчиков вызвали волну скепсиса среди игроков. Некоторые считают, что настоящая причина — это эксклюзивное соглашение между Game Science и Sony, а другие обвиняют разработчиков в лени, указывая на успешные порты более требовательных игр для Series S.

Игроки задаются вопросом: если Game Science знала о спецификациях Series S ещё в 2020 году, то почему проблема всплыла только сейчас, спустя несколько лет разработки?

Примеры комментариев:

  • Это противоречит многим предыдущим сообщениям. Кроме того, сама Game Science объявила дату выхода на Xbox во время TGA 2023. Разве они не знали характеристики Series S в декабре 2023 года? Игру анонсировали в 2020 году. В том же году, что и Series S.
  • Вот что происходит, если объединить ленивых разработчиков и средний графический движок.
  • Я просто им не верю.
  • У нас есть Indiana Jones, Starfield и Hellblade 2. Все эти игры идеально подходят для Series S, так что проблема в разработчиках
  • Итак, команда разработчиков ленива. Другие игры с более высокими требованиями работают на этой консоли нормально.
  • Еще одна ложь...

Выпустят ли Black Myth: Wukong на Xbox Series X|S? Пока разработчики не дают окончательного ответа.

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.