Paradox больше не издаёт «уникальный» хит. Компания отказалась от прав на игру и оставила всё создателям Mechabellum

Paradox Interactive занимается выпуском не только «контурных карт». Mechabellum довели до полноценного релиза и двигаются дальше.

Paradox Arc (издательский лейбл Paradox Interactive) недавно принял решение отказаться от проекта Mechabellum. Игра успешно прошла через ранний доступ до релиза версии 1.0 и полюбилась геймерам.

Mechabellum позиционируется как «эпический автобаттлер, разворачивающийся на далёкой планете. Командуйте механоидами в масштабных PvP-битвах, повышайте их уровень, меняйте оснащение, стратегически расставляйте и смотрите, как они уничтожают врагов».

Paradox ARC объяснила, что студия-разработчик Game River продолжит заниматься поддержкой игры:

«Прошло несколько месяцев с момента релиза Mechabellum, и мы рады видеть, что тысячи людей наслаждаются игрой каждый день. Теперь мы хотим объявить о некоторых изменениях, касающихся будущего Mechabellum. После плодотворного партнерства и выпуска игры в версии 1.0 разработчик Game River и издатель Paradox ARC решили разойтись.

В дальнейшем Game River сохранит все права собственности на Mechabellum и продолжит разработку игры. Для Paradox ARC Mechabellum была поистине уникальной игрой для издания [...]».

В целом Mechabellum довольно стабильно удерживает 2-3 тысячи онлайна в Steam (до недавнего момента это была самая популярная игра, издаваемая Paradox Arc). Отзывы «очень положительные», рейтинг порядка 86% после 12+ тысяч обзоров.

***

Автор обложки: Game River. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.