Секреты разработки Metroid Prime. Почему Nintendo не завершила ремастеры второй и третьей части?

Nintendo поручила студии Retro разработать ремастер всей трилогии Metroid Prime после того, как отменили их неанонсированную музыкальную ролевую игру. Решение было вызвано рядом проблем, в том числе отказом от работы с Bandai Namco Entertainment, которые должны были заниматься Metroid Prime 4.

Как сообщил пользователь форума Reset Era с ником Kiwi Talkz, якобы общавшийся с несколькими разработчиками из Retro Studios, Nintendo предъявляет строгие требования к проектам. Если игра не соответствует стандартам по дизайну и играбельности, проект могут отменить, несмотря на уже проделанную работу. Именно так и случилось с музыкальной ролевой игрой, которая не оправдала ожиданий и была закрыта после нескольких лет разработки.

После провала проекта Retro перевели на работу над ремастером трилогии Metroid Prime. Это сделали не только ради возвращения к любимой франшизе, но и для того, чтобы помочь студии наладить процесс разработки с использованием внешних ресурсов. До этого все игры Retro разрабатывались полностью внутри студии.

Но из-за проблем с Metroid Prime 4, проект передали обратно в руки Retro Studios. Студия сосредоточилась на разработке четвертой части игры, что привело к тому, что ремастер второй и третьей частей оказался под вопросом. Исходя из информации от инсайдера SamusHunter2, ремастер Metroid Prime 2 перенесли с 2024 года на 2025, но пока неясно, когда он выйдет.

Nintendo держит планы в секрете, и фанатам остается гадать, когда появятся ремастеры второй и третьей частей.

***

Автор обложки: Retro. Источник обложки: Twistedvoxel


Сейчас на главной

Публикации

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.