Секреты разработки Metroid Prime. Почему Nintendo не завершила ремастеры второй и третьей части?

Nintendo поручила студии Retro разработать ремастер всей трилогии Metroid Prime после того, как отменили их неанонсированную музыкальную ролевую игру. Решение было вызвано рядом проблем, в том числе отказом от работы с Bandai Namco Entertainment, которые должны были заниматься Metroid Prime 4.

Как сообщил пользователь форума Reset Era с ником Kiwi Talkz, якобы общавшийся с несколькими разработчиками из Retro Studios, Nintendo предъявляет строгие требования к проектам. Если игра не соответствует стандартам по дизайну и играбельности, проект могут отменить, несмотря на уже проделанную работу. Именно так и случилось с музыкальной ролевой игрой, которая не оправдала ожиданий и была закрыта после нескольких лет разработки.

После провала проекта Retro перевели на работу над ремастером трилогии Metroid Prime. Это сделали не только ради возвращения к любимой франшизе, но и для того, чтобы помочь студии наладить процесс разработки с использованием внешних ресурсов. До этого все игры Retro разрабатывались полностью внутри студии.

Но из-за проблем с Metroid Prime 4, проект передали обратно в руки Retro Studios. Студия сосредоточилась на разработке четвертой части игры, что привело к тому, что ремастер второй и третьей частей оказался под вопросом. Исходя из информации от инсайдера SamusHunter2, ремастер Metroid Prime 2 перенесли с 2024 года на 2025, но пока неясно, когда он выйдет.

Nintendo держит планы в секрете, и фанатам остается гадать, когда появятся ремастеры второй и третьей частей.

***

Автор обложки: Retro. Источник обложки: Twistedvoxel


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?