Star Citizen потеряла директора, обещавшего выпустить игру до 2026 года

Star Citizen переживает очередной переломный момент. Директор проекта, Карл Джонс, который ранее обещал, что игра и её одиночная кампания Squadron 42 выйдут по 2026 года, покинул студию Cloud Imperium Games. Это произошло без заявлений, но на официальном сайте игры его имя из списка руководства удалили.

Карл Джонс был важной фигурой в разработке Star Citizen и имел непосредственное отношение к успеху проекта, который в 2023 году собрал более $116 миллионов в рамках краудфандинга. Несмотря на это, игра остаётся в стадии разработки, и фанаты начали беспокоиться о возможных изменениях в сроках релиза. Теперь, после ухода Джонса, планы по выпуску игры могут пересмотреть, и обещанный 2026 год может стать недостижимым.

Джонс отметил десятилетие работы в Cloud Imperium в октябре 2024 года, но его уход не был предварительно анонсирован. Пока ни Джонс, ни представители компании не дали пояснений по поводу ухода. Неясно, покинул ли он студию по собственному желанию или был уволен.

Для фанатов Star Citizen, которые следят за развитием игры с самого начала, эта новость вызовет беспокойство. Star Citizen остаётся крупнейшим краудфандинговым проектом в истории видеоигр, собрав более $700 миллионов на разработку. Дальнейшие шаги команды остаются под вопросом, и изменения в руководстве могут повлиять на будущее проекта.

***

Авто обложки: Cloud Imperium Games. Источник иллюстрации: Cloud Imperium Games 

***

Автор обложки: Cloud Imperium Games. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?