Star Citizen потеряла директора, обещавшего выпустить игру до 2026 года

Star Citizen переживает очередной переломный момент. Директор проекта, Карл Джонс, который ранее обещал, что игра и её одиночная кампания Squadron 42 выйдут по 2026 года, покинул студию Cloud Imperium Games. Это произошло без заявлений, но на официальном сайте игры его имя из списка руководства удалили.

Карл Джонс был важной фигурой в разработке Star Citizen и имел непосредственное отношение к успеху проекта, который в 2023 году собрал более $116 миллионов в рамках краудфандинга. Несмотря на это, игра остаётся в стадии разработки, и фанаты начали беспокоиться о возможных изменениях в сроках релиза. Теперь, после ухода Джонса, планы по выпуску игры могут пересмотреть, и обещанный 2026 год может стать недостижимым.

Джонс отметил десятилетие работы в Cloud Imperium в октябре 2024 года, но его уход не был предварительно анонсирован. Пока ни Джонс, ни представители компании не дали пояснений по поводу ухода. Неясно, покинул ли он студию по собственному желанию или был уволен.

Для фанатов Star Citizen, которые следят за развитием игры с самого начала, эта новость вызовет беспокойство. Star Citizen остаётся крупнейшим краудфандинговым проектом в истории видеоигр, собрав более $700 миллионов на разработку. Дальнейшие шаги команды остаются под вопросом, и изменения в руководстве могут повлиять на будущее проекта.

***

Авто обложки: Cloud Imperium Games. Источник иллюстрации: Cloud Imperium Games 

***

Автор обложки: Cloud Imperium Games. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.