Star Citizen потеряла директора, обещавшего выпустить игру до 2026 года

Star Citizen переживает очередной переломный момент. Директор проекта, Карл Джонс, который ранее обещал, что игра и её одиночная кампания Squadron 42 выйдут по 2026 года, покинул студию Cloud Imperium Games. Это произошло без заявлений, но на официальном сайте игры его имя из списка руководства удалили.

Карл Джонс был важной фигурой в разработке Star Citizen и имел непосредственное отношение к успеху проекта, который в 2023 году собрал более $116 миллионов в рамках краудфандинга. Несмотря на это, игра остаётся в стадии разработки, и фанаты начали беспокоиться о возможных изменениях в сроках релиза. Теперь, после ухода Джонса, планы по выпуску игры могут пересмотреть, и обещанный 2026 год может стать недостижимым.

Джонс отметил десятилетие работы в Cloud Imperium в октябре 2024 года, но его уход не был предварительно анонсирован. Пока ни Джонс, ни представители компании не дали пояснений по поводу ухода. Неясно, покинул ли он студию по собственному желанию или был уволен.

Для фанатов Star Citizen, которые следят за развитием игры с самого начала, эта новость вызовет беспокойство. Star Citizen остаётся крупнейшим краудфандинговым проектом в истории видеоигр, собрав более $700 миллионов на разработку. Дальнейшие шаги команды остаются под вопросом, и изменения в руководстве могут повлиять на будущее проекта.

***

Авто обложки: Cloud Imperium Games. Источник иллюстрации: Cloud Imperium Games 

***

Автор обложки: Cloud Imperium Games. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.