Трассировка лучей, fps и производительность Nintendo Switch 2. Мнение экспертов Digital Foundry

По мнению экспертов, если Switch 2 действительно будет работать на процессоре Nvidia T239 от Samsung, консоль покажет производительность, аналогичную PS4.

Это открывает возможности для трассировки лучей и DLSS. Но с учетом мобильного формата, эффективность энергопотребления и стабильный фреймрейт могут стать проблемами.

Согласно утечкам, Nintendo Switch 2 оснастят чипом Nvidia T239 — уменьшенной версией T234, который используется в автомобильной отрасли и производится по 8-нм техпроцессу Samsung. Процессор получит 1536 CUDA-ядра, что меньше, чем у RTX 3050, но адаптирован для портативных устройств. Это может сказаться на эффективности по сравнению с более передовыми решениями, как у Steam Deck.

Digital Foundry прогнозирует, что Switch 2 будет поддерживать игры текущего поколения, но со значительными компромиссами. Игра для PS5 и Xbox Series X с 60 fps, на новой консоли Nintendo могут ограничить 30 fps. Несмотря на это, консоль получит поддержку трассировку лучшей в некоторых играх с использованием DLSS для улучшения графики при экономии энергии.

Также важным элементом будет новый процессор с блоками для сжатия данных, что ускорит загрузку игр и улучшит работу по сравнению с предшествующей моделью. Партнерство Nintendo с Nvidia обещает внедрение технологий апскейлинга и ИИ, что повысить качество изображения при ограниченной произовдитльности.

По слухам, новые изображения материнской платы Switch 2 подтверждают наличие меньшего аккумулятора, чем у Steam Deck, что может повлиять на продолжительность работы от батареи. Впрочем, Nintendo и Nvidia стремятся достичь баланса между мощностью и оптимизацией для создания игр, адаптированных к особенностям консоли.

Ролик: https://youtu.be/H6okXGEMWJQ

***

Автор обложки: MHN1994. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?