Первое тестирование DLSS 4 на RTX 5080 в Cyberpunk 2077 показало высокие результаты

NVIDIA на презентации графических карт RTX 50 продемонстрировала технологию DLSS 4, которая стала доступна для тестирования на GeForce RTX 5080. Впечатлениями поделился редактор Digital Foundry Ричард Лидбеттер

Технология DLSS 4 получила значительные улучшения в суперразрешении и реконструкции лучей, включая новую модель Vision Transformer, что привело к заметному повышению качества изображения. А новая генерация кадров позволяет добиться улучшений в производительности, генерируя два или три промежуточных кадра вместо одного.

На RTX 5080 протестировано качество работы DLSS 4 в обновленной версии Cyberpunk 2077. На 4K-разрешении с включенной трассировкой путей игра стабильно выдавала более 120 кадров в секунду, что стало возможным благодаря улучшениям в DLSS 4.

Одним из самых значительных изменений стала замена старой нейронной сети на модель Vision Transformer. Она значительно улучшила стабильность изображения, уменьшив размытие и гостинг в движении, улучшив антиалиасинг и детализацию. Алгоритм реконструкции лучей теперь обеспечивает более реалистичные отражения и тени.

Другим важным улучшением стала генерация кадров. Если в предыдущих версиях DLSS использовался один интерполированный кадр, то теперь поддерживаются два и три. При тестировании в Cyberpunk 2077 с активированным RT Overdrive и максимальными настройками, производительность выросла на 535%, а с тремя сгенерированными кадрами — на 913%.

Несмотря на улучшения, задержка ввода при максимальной настройке генерации кадров выросла на 6 мс, но это компенсируется значительным приростом производительности. В целом, DLSS 4 с RTX 5080 открывает новые горизонты для игр с трассировкой путей, обеспечивая плавное и детализированное изображение.

Ролик: https://youtu.be/xpzufsxtZpA

***

Автор обложки: Eurogamer. Источник обложки: Eurogamer

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению