Первое тестирование DLSS 4 на RTX 5080 в Cyberpunk 2077 показало высокие результаты

NVIDIA на презентации графических карт RTX 50 продемонстрировала технологию DLSS 4, которая стала доступна для тестирования на GeForce RTX 5080. Впечатлениями поделился редактор Digital Foundry Ричард Лидбеттер

Технология DLSS 4 получила значительные улучшения в суперразрешении и реконструкции лучей, включая новую модель Vision Transformer, что привело к заметному повышению качества изображения. А новая генерация кадров позволяет добиться улучшений в производительности, генерируя два или три промежуточных кадра вместо одного.

На RTX 5080 протестировано качество работы DLSS 4 в обновленной версии Cyberpunk 2077. На 4K-разрешении с включенной трассировкой путей игра стабильно выдавала более 120 кадров в секунду, что стало возможным благодаря улучшениям в DLSS 4.

Одним из самых значительных изменений стала замена старой нейронной сети на модель Vision Transformer. Она значительно улучшила стабильность изображения, уменьшив размытие и гостинг в движении, улучшив антиалиасинг и детализацию. Алгоритм реконструкции лучей теперь обеспечивает более реалистичные отражения и тени.

Другим важным улучшением стала генерация кадров. Если в предыдущих версиях DLSS использовался один интерполированный кадр, то теперь поддерживаются два и три. При тестировании в Cyberpunk 2077 с активированным RT Overdrive и максимальными настройками, производительность выросла на 535%, а с тремя сгенерированными кадрами — на 913%.

Несмотря на улучшения, задержка ввода при максимальной настройке генерации кадров выросла на 6 мс, но это компенсируется значительным приростом производительности. В целом, DLSS 4 с RTX 5080 открывает новые горизонты для игр с трассировкой путей, обеспечивая плавное и детализированное изображение.

Ролик: https://youtu.be/xpzufsxtZpA

***

Автор обложки: Eurogamer. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.