Первое тестирование DLSS 4 на RTX 5080 в Cyberpunk 2077 показало высокие результаты

NVIDIA на презентации графических карт RTX 50 продемонстрировала технологию DLSS 4, которая стала доступна для тестирования на GeForce RTX 5080. Впечатлениями поделился редактор Digital Foundry Ричард Лидбеттер

Технология DLSS 4 получила значительные улучшения в суперразрешении и реконструкции лучей, включая новую модель Vision Transformer, что привело к заметному повышению качества изображения. А новая генерация кадров позволяет добиться улучшений в производительности, генерируя два или три промежуточных кадра вместо одного.

На RTX 5080 протестировано качество работы DLSS 4 в обновленной версии Cyberpunk 2077. На 4K-разрешении с включенной трассировкой путей игра стабильно выдавала более 120 кадров в секунду, что стало возможным благодаря улучшениям в DLSS 4.

Одним из самых значительных изменений стала замена старой нейронной сети на модель Vision Transformer. Она значительно улучшила стабильность изображения, уменьшив размытие и гостинг в движении, улучшив антиалиасинг и детализацию. Алгоритм реконструкции лучей теперь обеспечивает более реалистичные отражения и тени.

Другим важным улучшением стала генерация кадров. Если в предыдущих версиях DLSS использовался один интерполированный кадр, то теперь поддерживаются два и три. При тестировании в Cyberpunk 2077 с активированным RT Overdrive и максимальными настройками, производительность выросла на 535%, а с тремя сгенерированными кадрами — на 913%.

Несмотря на улучшения, задержка ввода при максимальной настройке генерации кадров выросла на 6 мс, но это компенсируется значительным приростом производительности. В целом, DLSS 4 с RTX 5080 открывает новые горизонты для игр с трассировкой путей, обеспечивая плавное и детализированное изображение.

Ролик: https://youtu.be/xpzufsxtZpA

***

Автор обложки: Eurogamer. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.