Первое тестирование DLSS 4 на RTX 5080 в Cyberpunk 2077 показало высокие результаты

NVIDIA на презентации графических карт RTX 50 продемонстрировала технологию DLSS 4, которая стала доступна для тестирования на GeForce RTX 5080. Впечатлениями поделился редактор Digital Foundry Ричард Лидбеттер

Технология DLSS 4 получила значительные улучшения в суперразрешении и реконструкции лучей, включая новую модель Vision Transformer, что привело к заметному повышению качества изображения. А новая генерация кадров позволяет добиться улучшений в производительности, генерируя два или три промежуточных кадра вместо одного.

На RTX 5080 протестировано качество работы DLSS 4 в обновленной версии Cyberpunk 2077. На 4K-разрешении с включенной трассировкой путей игра стабильно выдавала более 120 кадров в секунду, что стало возможным благодаря улучшениям в DLSS 4.

Одним из самых значительных изменений стала замена старой нейронной сети на модель Vision Transformer. Она значительно улучшила стабильность изображения, уменьшив размытие и гостинг в движении, улучшив антиалиасинг и детализацию. Алгоритм реконструкции лучей теперь обеспечивает более реалистичные отражения и тени.

Другим важным улучшением стала генерация кадров. Если в предыдущих версиях DLSS использовался один интерполированный кадр, то теперь поддерживаются два и три. При тестировании в Cyberpunk 2077 с активированным RT Overdrive и максимальными настройками, производительность выросла на 535%, а с тремя сгенерированными кадрами — на 913%.

Несмотря на улучшения, задержка ввода при максимальной настройке генерации кадров выросла на 6 мс, но это компенсируется значительным приростом производительности. В целом, DLSS 4 с RTX 5080 открывает новые горизонты для игр с трассировкой путей, обеспечивая плавное и детализированное изображение.

Ролик: https://youtu.be/xpzufsxtZpA

***

Автор обложки: Eurogamer. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.

Главные события 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 4]

Итоги 06 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Четвёртый день — делимся впечатлениями от того, что поразило нас в 2024 году в игровой индустрии! Сегодня — наши авторы расскажут, какие события запомнились им за ушедший год.

ВАШИ ИГРЫ 2024. Итоги народного голосования на IXBT Games [День 3]

Итоги 05 января 12:00 0

29 декабря завершилось народное голосование, где только ваш, народный голос, имел вес — вы выбрали финалистов в 7 номинациях и решили судьбу игр 2024 года. В нашей итоговой статье — обо всём подробно.

Худшие игры 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 2]

Итоги 04 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Вторая часть — разговоры, полные разочарования, грусти и ненависти! Сегодня — токсично обсуждаем и плюёмся ядом в игры ушедшего года. И всё это по мнению наших авторов.

Лучшие игры 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 1]

Итоги 03 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. И первая ласточка самая приятная — поговорим о хорошем и, надеемся, вечном! Культовом и попавшее в самое сердце! Сегодня — мы знакомим вас с лучшими играми ушедшего года по мнению наших авторов.