NVIDIA анонсировала нейронный рендеринг и показала набор новых технологий. Игры станут более реалистичными

На CES 2025 компания NVIDIA представила набор новых технологий RTX Kit, который обещает революцию в визуализации видеоигр.

Комплект, включающий нейронный рендеринг, позволит создавать более реалистичные миры, улучшая трассировку лучей с помощью ИИ и ускоряя рендеринг сцен с большим количеством геометрии. Одна из главных инноваций — RTX Neural Shaders, нейронные сети, интегрируемые в программируемые шейдеры для различных эффектов.

RTX Neural Shaders обрабатывают данные игр с помощью ИИ. Разработчики смогут обучать шейдеры на ПК с ускорением через тензорные ядра от NVIDIA, улучшая их работу с каждым циклом обучения. В результате улучшится качество текстур, материалов и освещения в играх. Например, RTX Neural Texture Compression позволит сжимать текстуры до 7 раз эффективнее, экономя память и улучшая качество.

RTX Neural Materials ускорит обработку сложных шейдеров, а RTX Neural Radiance Cache улучшит многоуровневое освещение, повышая производительность в играх с большим количеством отражений.

Набор включает RTX Mega Geometry, который продемонстрирован в Alan Wake 2. Технология ускоряет создание и рендеринг геометрии, позволяя эффективно использовать трассировку лучей на огромных сценах, как в играх с Nanite от Unreal Engine 5. RTX Mega Geometry поможет рендерить в 100 раз больше треугольников, чем сегодня.

Важным новшеством станет RTX Neural Faces — инструмент для улучшения лицевых анимаций. Он использует данные о 3D-позах и генерирует более естественные выражения лиц в реальном времени, обучая модель на тысячах изображений с разных ракурсов и в различных условиях. Улучшения также включают алгоритмы для рендеринга волос и кожи, которые значительно снизят нагрузку на память и улучшат производительность.

Дополнительно, NVIDIA анонсировала обновление своей технологии Audio2Face, которая будет более точно синхронизировать движения губ и выражения лиц с аудиофайлами, что улучшит реализм в играх.

Ролик: https://youtu.be/dm8-gNin76c?si

***

Автор иллюстраций: NVIDIA. Источник иллюстраций: Wccftech

***

Автор обложки: NVIDIA. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.