NVIDIA анонсировала нейронный рендеринг и показала набор новых технологий. Игры станут более реалистичными

На CES 2025 компания NVIDIA представила набор новых технологий RTX Kit, который обещает революцию в визуализации видеоигр.

Комплект, включающий нейронный рендеринг, позволит создавать более реалистичные миры, улучшая трассировку лучей с помощью ИИ и ускоряя рендеринг сцен с большим количеством геометрии. Одна из главных инноваций — RTX Neural Shaders, нейронные сети, интегрируемые в программируемые шейдеры для различных эффектов.

RTX Neural Shaders обрабатывают данные игр с помощью ИИ. Разработчики смогут обучать шейдеры на ПК с ускорением через тензорные ядра от NVIDIA, улучшая их работу с каждым циклом обучения. В результате улучшится качество текстур, материалов и освещения в играх. Например, RTX Neural Texture Compression позволит сжимать текстуры до 7 раз эффективнее, экономя память и улучшая качество.

RTX Neural Materials ускорит обработку сложных шейдеров, а RTX Neural Radiance Cache улучшит многоуровневое освещение, повышая производительность в играх с большим количеством отражений.

Набор включает RTX Mega Geometry, который продемонстрирован в Alan Wake 2. Технология ускоряет создание и рендеринг геометрии, позволяя эффективно использовать трассировку лучей на огромных сценах, как в играх с Nanite от Unreal Engine 5. RTX Mega Geometry поможет рендерить в 100 раз больше треугольников, чем сегодня.

Важным новшеством станет RTX Neural Faces — инструмент для улучшения лицевых анимаций. Он использует данные о 3D-позах и генерирует более естественные выражения лиц в реальном времени, обучая модель на тысячах изображений с разных ракурсов и в различных условиях. Улучшения также включают алгоритмы для рендеринга волос и кожи, которые значительно снизят нагрузку на память и улучшат производительность.

Дополнительно, NVIDIA анонсировала обновление своей технологии Audio2Face, которая будет более точно синхронизировать движения губ и выражения лиц с аудиофайлами, что улучшит реализм в играх.

Ролик: https://youtu.be/dm8-gNin76c?si

***

Автор иллюстраций: NVIDIA. Источник иллюстраций: Wccftech

***

Автор обложки: NVIDIA. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!