Почему Take-Two закрыла студию Irrational Games? Ответ Кена Левина

В 2014 году, менее чем через год после выхода Bioshock Infinite, Take-Two объявила о закрытии Irrational Games. Решение стало сюрпризом не только для сотрудников компании и для основателя студии Кена Левина.

В интервью Левин рассказал, что закрытие было сложным решением, связанным с личными проблемами и с трудностями в управлении студией большого размера. Во время разработки Bioshock Infinite Левин пережил сильный стресс, потерю родителей и давление, связанное с необходимостью сохранить доверие команды.

Чувствуя, что не может продолжать в прежнем формате, он предложил Take-Two начать новый проект, оставив Irrational Games работать. Но Take-Two решила её закрыть по стратегическим причинам.

Несмотря на боль от увольнений, Левин и команда старались сделать переход максимально мягким для сотрудников. Организовывали ярмарки вакансий, предложили щедрые выходные пакеты, а офис продолжал работать для облегчения процесса перехода. Многие бывшие сотрудники нашли новые возможности: некоторые участвовали в разработке Bioshock 4, другие начали независимые проекты или присоединились к новой студии Левина — Ghost Story Games.

Левин признал, что, несмотря на болезненность процесса, он способствовал созданию новых рабочих реальностей в игровой индустрии. История студии навсегда останется связана с серией Bioshock. Сейчас Левин готовит запуск нового проекта, Judas .

***

Автор иллюстрации: Irrational Games. Источник иллюстрации: PC Gamer


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.