Почему Take-Two закрыла студию Irrational Games? Ответ Кена Левина

В 2014 году, менее чем через год после выхода Bioshock Infinite, Take-Two объявила о закрытии Irrational Games. Решение стало сюрпризом не только для сотрудников компании и для основателя студии Кена Левина.

В интервью Левин рассказал, что закрытие было сложным решением, связанным с личными проблемами и с трудностями в управлении студией большого размера. Во время разработки Bioshock Infinite Левин пережил сильный стресс, потерю родителей и давление, связанное с необходимостью сохранить доверие команды.

Чувствуя, что не может продолжать в прежнем формате, он предложил Take-Two начать новый проект, оставив Irrational Games работать. Но Take-Two решила её закрыть по стратегическим причинам.

Несмотря на боль от увольнений, Левин и команда старались сделать переход максимально мягким для сотрудников. Организовывали ярмарки вакансий, предложили щедрые выходные пакеты, а офис продолжал работать для облегчения процесса перехода. Многие бывшие сотрудники нашли новые возможности: некоторые участвовали в разработке Bioshock 4, другие начали независимые проекты или присоединились к новой студии Левина — Ghost Story Games.

Левин признал, что, несмотря на болезненность процесса, он способствовал созданию новых рабочих реальностей в игровой индустрии. История студии навсегда останется связана с серией Bioshock. Сейчас Левин готовит запуск нового проекта, Judas .

***

Автор иллюстрации: Irrational Games. Источник иллюстрации: PC Gamer


Сейчас на главной

Публикации

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.

Главные события 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 4]

Итоги 06 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Четвёртый день — делимся впечатлениями от того, что поразило нас в 2024 году в игровой индустрии! Сегодня — наши авторы расскажут, какие события запомнились им за ушедший год.

ВАШИ ИГРЫ 2024. Итоги народного голосования на IXBT Games [День 3]

Итоги 05 января 12:00 0

29 декабря завершилось народное голосование, где только ваш, народный голос, имел вес — вы выбрали финалистов в 7 номинациях и решили судьбу игр 2024 года. В нашей итоговой статье — обо всём подробно.

Худшие игры 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 2]

Итоги 04 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Вторая часть — разговоры, полные разочарования, грусти и ненависти! Сегодня — токсично обсуждаем и плюёмся ядом в игры ушедшего года. И всё это по мнению наших авторов.