Почему Take-Two закрыла студию Irrational Games? Ответ Кена Левина
В 2014 году, менее чем через год после выхода Bioshock Infinite, Take-Two объявила о закрытии Irrational Games. Решение стало сюрпризом не только для сотрудников компании и для основателя студии Кена Левина.
В интервью Левин рассказал, что закрытие было сложным решением, связанным с личными проблемами и с трудностями в управлении студией большого размера. Во время разработки Bioshock Infinite Левин пережил сильный стресс, потерю родителей и давление, связанное с необходимостью сохранить доверие команды.
Чувствуя, что не может продолжать в прежнем формате, он предложил Take-Two начать новый проект, оставив Irrational Games работать. Но Take-Two решила её закрыть по стратегическим причинам.
Несмотря на боль от увольнений, Левин и команда старались сделать переход максимально мягким для сотрудников. Организовывали ярмарки вакансий, предложили щедрые выходные пакеты, а офис продолжал работать для облегчения процесса перехода. Многие бывшие сотрудники нашли новые возможности: некоторые участвовали в разработке Bioshock 4, другие начали независимые проекты или присоединились к новой студии Левина — Ghost Story Games.
Левин признал, что, несмотря на болезненность процесса, он способствовал созданию новых рабочих реальностей в игровой индустрии. История студии навсегда останется связана с серией Bioshock. Сейчас Левин готовит запуск нового проекта, Judas .
***
Автор иллюстрации: Irrational Games. Источник иллюстрации: PC Gamer