Студия ветерана Halo приостановила работу над проектом мечты

Студия Jar of Sparks, основанная ветераном Halo Джерри Хуком, приостановила разработку своей первой игры. Решение связано с поиском нового издателя, который поможет реализовать творческую концепцию.

Джерри Хук, ранее занимавший должность главы дизайна Halo Infinite, рассказал в сет LinkedIn, что команда приложила максимум усилий, чтобы заложить основу для инновационного проекта, но текущие обстоятельства вынудили студию остановить работу.

«Сегодня мы сообщили нашей команде, что студия Jar of Sparks приостанавливает разработку текущей игры, пока ищет нового издателя. Мы гордимся той основой, которую создали вместе, и уверены, что она станет фундаментом для чего-то уникального и нового в игровой индустрии. В этот переходный период члены нашей команды будут искать новые возможности».

Кроме Джерри Хука, в состав основателей Jar of Sparks вошли специалисты: Грег Стоун (продюсер DOOM), Пол Крокер (ведущий нарративный дизайнер Batman: Arkham Trilogy) и Стив Дайк (работал над SSX и NBA Street). Студия планировала создать новое поколение сюжетно-ориентированных боевиков в оригинальном сеттинге, но релиз игры был рассчитан минимум на три-четыре года.

Джерри Хук начал карьеру в Microsoft в 2003 году, работал над Xbox Live и позже присоединился к Bungie для работы над Destiny. В 2018 году он вернулся в Xbox, чтобы работать над Halo Infinite.

Jar of Sparks ищет нового издателя, а сотрудники студии открыты для предложений в других проектах.

***

Автор обложки: Purexbox. Источник обложки: Purexbox


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».