Студия ветерана Halo приостановила работу над проектом мечты

Студия Jar of Sparks, основанная ветераном Halo Джерри Хуком, приостановила разработку своей первой игры. Решение связано с поиском нового издателя, который поможет реализовать творческую концепцию.

Джерри Хук, ранее занимавший должность главы дизайна Halo Infinite, рассказал в сет LinkedIn, что команда приложила максимум усилий, чтобы заложить основу для инновационного проекта, но текущие обстоятельства вынудили студию остановить работу.

«Сегодня мы сообщили нашей команде, что студия Jar of Sparks приостанавливает разработку текущей игры, пока ищет нового издателя. Мы гордимся той основой, которую создали вместе, и уверены, что она станет фундаментом для чего-то уникального и нового в игровой индустрии. В этот переходный период члены нашей команды будут искать новые возможности».

Кроме Джерри Хука, в состав основателей Jar of Sparks вошли специалисты: Грег Стоун (продюсер DOOM), Пол Крокер (ведущий нарративный дизайнер Batman: Arkham Trilogy) и Стив Дайк (работал над SSX и NBA Street). Студия планировала создать новое поколение сюжетно-ориентированных боевиков в оригинальном сеттинге, но релиз игры был рассчитан минимум на три-четыре года.

Джерри Хук начал карьеру в Microsoft в 2003 году, работал над Xbox Live и позже присоединился к Bungie для работы над Destiny. В 2018 году он вернулся в Xbox, чтобы работать над Halo Infinite.

Jar of Sparks ищет нового издателя, а сотрудники студии открыты для предложений в других проектах.

***

Автор обложки: Purexbox. Источник обложки: Purexbox


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.